Terminological systems of digital assistants and gaming companions: evolution, comparative analysis and classifications

Cover Page

Full Text

Abstract

The subject of the study is a set of terms, concepts and lexical groups used to describe digital and neural network assistants (‘Alice’, ‘Salyut family’, Siri, Google Assistant, etc.), game companions (Paymon, Eliza, Cortana, etc.) and agents (NPCs, AI-directors, etc.), their functionality and typology (division into hybrid systems, degree of autonomy, interaction with users and players, types of interaction and scope of application). The relevance of the research lies in the need for a systematic analysis of the dynamically developing terminology related to digital and gaming assistants in the context of rapid technical evolution. The study recovers a gap in the study of terminological systems emerging at the intersection of the gaming industry and AI-technologies. The emergence of new categories of names demonstrates the need for constant monitoring of terminology in these multimodal areas. The convergence and separation of terminological systems of the digital and gaming fields allows us to talk about the scientific novelty of the material under study, since the future trend is marked by the specialization of terms, the convergence of gaming and digital assistants, and the emergence of new categories as technology develops. The terminological system of digital assistants retains the conceptual framework laid down by gaming analogues but significantly expands and refines it in accordance with the needs of the non-gaming world. The main conclusion of the study is that the two terminological systems are moving closer and further away from each other due to the influence of technical terminology on the digital sphere, but they have many common names and naming concepts, the basis of which is hidden in the basic terminology of the playing field. The unification of terms is critical for developers, linguists, and localizers working with cross-platform projects.

References

  1. Ван Ю. Сравнительный анализ дискурсивных стратегий вовлечения пользователей в социальных медиа (на материале российских и китайских алкогольных брендов) // Litera. 2025. № 3. С. 47-62. doi: 10.25136/2409-8698.2025.3.73716 EDN: POIWXY URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=73716
  2. Дьяков А. И. Псевдоанглицизмы – англичане местного происхождения // Международный научно-исследовательский журнал. 2020. № 9-2 (99). С. 73-77. DOI: https://doi.org/10.23670/IRJ.2020.99.9.050 EDN: GOPXQK
  3. Дьяков А. И. Словарь англицизмов русского языка. – М. : ФЛИНТА, 2021. – 1383 с. ISBN 978-5-9765–4570-0 EDN: BJHJVW
  4. Жикулина К.П., Перфильева Н.В. Коммуникативный потенциал русскоязычных и англоязычных голосовых систем // Филология: научные исследования. 2023. № 7. С. 39-49. doi: 10.7256/2454-0749.2023.7.40465 EDN: TUJKVM URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=40465
  5. Зюзина Е. А. Словообразовательная адаптация слов-англицизмов из сферы компьютерных технологий // Мир науки, культуры, образования. 2021. № 5 (90). С. 399-401. doi: 10.22412/1991–5497-2021-590-399-401 EDN: XWOLCG
  6. Калентеев С. В., Кузьменко Ю. Г. О проблемах терминологии современной логистики в РФ // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Экономика и менеджмент. – 2012. № 30. С. 156-160. EDN: PCPSIL
  7. Медведь А. А., Комалова Л. Р. Сценарии внутриигровой интернет-коммуникации (на примере mmorpg "world of warcraft") // Человек: Образ и сущность. Гуманитарные аспекты. 2021. № 2 (46). С. 190-206. doi: 10.31249/chel/2021.02.11 EDN: QHSHDC
  8. Тимохов А.Д. Сравнительная эффективность больших языковых моделей в генерации аннотаций к научным работам: zero-shot и итеративный промптинг // Litera. 2025. № 5. С. 320-353. doi: 10.25136/2409-8698.2025.5.74593 EDN: QGPACV URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=74593
  9. Тимофеева М.Н., Федюрко А.А. Нейминг персонажей в компьютерно-игровом дискурсе как фактор развития транслингвальности и транскультурности в мире (на материале игры Genshin Impact) // Litera. 2024. № 9. С. 142-152. doi: 10.25136/2409-8698.2024.9.71758 EDN: HVUWXK URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=71758
  10. Ушкин С. Г., Коваль Е. А., Яськин А. Н. Жить с Алисой: как голосовые помощники трансформируют практики коммуникации? // Журнал исследований социальной политики. 2022. № 3. Т. 20. С. 361-376. doi: 10.17323/727-0634–2022-20-3-361-376 EDN: BAWEPE
  11. Юе Ж. Учебное проектирование курса «Деловой устный перевод в русско-китайской языковой комбинации» в эпоху искусственного интеллекта — на примере обучения с помощью ChatGPT // Litera. 2025. № 2. С. 34-43. doi: 10.25136/2409-8698.2025.2.73278 EDN: GGDXBC URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=73278
  12. Юйхань-., Лазарева О. В., Баров С. А., Веред В. Т. Особенности формирования терминосистемы сферы международная торговля: лингвокультурологический и эколингвистический аспекты // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Теория языка. Семиотика. Семантика. 2024. Т. 15. № 2. C. 457-473. doi: 10.22363/2313–2299-2024-15-2-457-473 EDN: OLJZNY
  13. Jenkins, H. Game Design as Narrative Architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge: MIT Press, 2004. P. 118-130.
  14. Franklin, S., Graesser, A. Is it an Agent, or just a Program? // Intelligent Agents III: Agent Theories, Architectures, and Languages. Lecture Notes in Artificial Intelligence. Berlin: Springer, 1997. Vol. 1193. P. 21-35.
  15. Deterding, S. Gamification: Designing for Motivation // Interactions. 2012. Vol. 19, No. 4. P. 14-17.
  16. Kress, G., van Leeuwen, T. Reading Images: The Grammar of Visual Design. London: Routledge, 2006. Pp. 15-36.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).