Терминосистемы цифровых ассистентов и игровых компаньонов: эволюция, сравнительный анализ и классификации

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Предметом исследования выступает совокупность терминов, понятий и лексических единиц, используемых для описания цифровых и нейросетевых помощников («Алиса», семейство «Салют», Siri, Google Assistant и др.), игровых компаньонов (Паймон, Элиза, Кортана и др.) и агентов (NPC, AI-directors и др.), их функционал и типология (разделение на гибридные системы, степень автономности, взаимодействие с пользователями и игроками, типы взаимодействия и области применения). Актуальность исследования заключается в необходимости системного анализа динамично развивающейся терминологии, связанной с цифровыми и игровыми ассистентами, в условиях стремительной технической эволюции. Исследование восполняет пробел в изучении терминологических систем, возникающих на стыке игровой индустрии и ИИ-технологий. Появление новых категорий наименований демонстрирует необходимость постоянного мониторинга терминов в данных областях. В статье использовался лексико-семантический анализ, который позволил выявить закономерности в формировании терминов и их адаптации в игровой и цифровой индустриях. Метод сплошной выборки применялся для сбора всех релевантных терминов и примеров. Классификационный метод позволил систематизировать терминосистемы для наглядного сравнения. С помощью прогностического метода определились векторы эволюции исследуемых терминосистем. Сближение и отдаление терминологических систем цифровой и игровой сферы позволяет нам говорить о научной новизне исследуемого материала, так как будущей тенденцией отмечается специализация терминов, появление новых категорий по мере развития технологий. Терминосистема цифровых ассистентов сохраняет концептуальный каркас, заложенный игровыми аналогами, но значительно расширяет и уточняет его в соответствии с потребностями неигрового мира. Основным выводом проведённого исследования является то, что две терминосистемы то сближаются, то отдаляются друг от друга из-за влияния технической терминологии на цифровую среду, однако имеют много общих наименований и концепций называния, основа которых скрыта в базовой терминологии игрового поля. Унификация терминов критична для разработчиков, лингвистов и локализаторов, работающих с кросс-платформенными проектами.

Об авторах

Кристина Петровна Жикулина

Российский университет дружбы народов имени Патриса Лумумбы

Email: christina.zhikulina@gmail.com
ORCID iD: 0000-0003-2488-4616
преподаватель-исследователь; кафедра общего и русского языкознания;

Алина Артемовна Федюрко

Email: afedyurko@yandex.ru
независимый исследователь

Список литературы

  1. Ван Ю. Сравнительный анализ дискурсивных стратегий вовлечения пользователей в социальных медиа (на материале российских и китайских алкогольных брендов) // Litera. 2025. № 3. С. 47-62. doi: 10.25136/2409-8698.2025.3.73716 EDN: POIWXY URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=73716
  2. Дьяков А. И. Псевдоанглицизмы – англичане местного происхождения // Международный научно-исследовательский журнал. 2020. № 9-2 (99). С. 73-77. DOI: https://doi.org/10.23670/IRJ.2020.99.9.050 EDN: GOPXQK
  3. Дьяков А. И. Словарь англицизмов русского языка. – М. : ФЛИНТА, 2021. – 1383 с. ISBN 978-5-9765–4570-0 EDN: BJHJVW
  4. Жикулина К.П., Перфильева Н.В. Коммуникативный потенциал русскоязычных и англоязычных голосовых систем // Филология: научные исследования. 2023. № 7. С. 39-49. doi: 10.7256/2454-0749.2023.7.40465 EDN: TUJKVM URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=40465
  5. Зюзина Е. А. Словообразовательная адаптация слов-англицизмов из сферы компьютерных технологий // Мир науки, культуры, образования. 2021. № 5 (90). С. 399-401. doi: 10.22412/1991–5497-2021-590-399-401 EDN: XWOLCG
  6. Калентеев С. В., Кузьменко Ю. Г. О проблемах терминологии современной логистики в РФ // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Экономика и менеджмент. – 2012. № 30. С. 156-160. EDN: PCPSIL
  7. Медведь А. А., Комалова Л. Р. Сценарии внутриигровой интернет-коммуникации (на примере mmorpg "world of warcraft") // Человек: Образ и сущность. Гуманитарные аспекты. 2021. № 2 (46). С. 190-206. doi: 10.31249/chel/2021.02.11 EDN: QHSHDC
  8. Тимохов А.Д. Сравнительная эффективность больших языковых моделей в генерации аннотаций к научным работам: zero-shot и итеративный промптинг // Litera. 2025. № 5. С. 320-353. doi: 10.25136/2409-8698.2025.5.74593 EDN: QGPACV URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=74593
  9. Тимофеева М.Н., Федюрко А.А. Нейминг персонажей в компьютерно-игровом дискурсе как фактор развития транслингвальности и транскультурности в мире (на материале игры Genshin Impact) // Litera. 2024. № 9. С. 142-152. doi: 10.25136/2409-8698.2024.9.71758 EDN: HVUWXK URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=71758
  10. Ушкин С. Г., Коваль Е. А., Яськин А. Н. Жить с Алисой: как голосовые помощники трансформируют практики коммуникации? // Журнал исследований социальной политики. 2022. № 3. Т. 20. С. 361-376. doi: 10.17323/727-0634–2022-20-3-361-376 EDN: BAWEPE
  11. Юе Ж. Учебное проектирование курса «Деловой устный перевод в русско-китайской языковой комбинации» в эпоху искусственного интеллекта — на примере обучения с помощью ChatGPT // Litera. 2025. № 2. С. 34-43. doi: 10.25136/2409-8698.2025.2.73278 EDN: GGDXBC URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=73278
  12. Юйхань-., Лазарева О. В., Баров С. А., Веред В. Т. Особенности формирования терминосистемы сферы международная торговля: лингвокультурологический и эколингвистический аспекты // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Теория языка. Семиотика. Семантика. 2024. Т. 15. № 2. C. 457-473. doi: 10.22363/2313–2299-2024-15-2-457-473 EDN: OLJZNY
  13. Jenkins, H. Game Design as Narrative Architecture // First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge: MIT Press, 2004. P. 118-130.
  14. Franklin, S., Graesser, A. Is it an Agent, or just a Program? // Intelligent Agents III: Agent Theories, Architectures, and Languages. Lecture Notes in Artificial Intelligence. Berlin: Springer, 1997. Vol. 1193. P. 21-35.
  15. Deterding, S. Gamification: Designing for Motivation // Interactions. 2012. Vol. 19, No. 4. P. 14-17.
  16. Kress, G., van Leeuwen, T. Reading Images: The Grammar of Visual Design. London: Routledge, 2006. Pp. 15-36.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).