Voting in collective best-choice problem with complete information


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Resumo

This paper considers a noncooperative m-player best-choice game with complete information about the quality parameters of incoming candidates. Collective decision-making is based on voting. The optimal threshold strategies and payoffs of the players are found depending on the voting threshold. The results of numerical simulation are presented.

Sobre autores

A. Ivashko

Institute of Applied Mathematical Research, Karelian Research Center

Autor responsável pela correspondência
Email: aivashko@krc.karelia.ru
Rússia, Petrozavodsk

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