Геймификация в обучении интернет-сленгу на китайском языке российских студентов – будущих педагогов
- Авторы: Швайкина Н.С.1, Рожков Г.А.2, Чжан М.3
-
Учреждения:
- Самарский государственный технический университет
- Санкт-Петербургский государственный химико-фармацевтический университет
- Российский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена
- Выпуск: Том 22, № 4 (2025)
- Страницы: 19-38
- Раздел: Теория и методология образования
- URL: https://journals.rcsi.science/1991-8569/article/view/364962
- DOI: https://doi.org/10.17673/vsgtu-pps.2025.4.2
- ID: 364962
Цитировать
Полный текст
Аннотация
В статье рассматривается применение геймификации как эффективного метода обучения китайскому интернет-сленгу российских студентов, обучающихся по педагогическим направлениям. Актуальность исследования обусловлена стремительным развитием интернет-коммуникации на китайском языке и необходимостью подготовки будущих педагогов к пониманию и использованию современных языковых реалий в образовательном процессе. В работе анализируются теоретические основы геймификации, принципы ее внедрения в обучение иностранным языкам, а также специфические особенности китайского интернет-сленга. Представлены результаты эмпирического исследования, демонстрирующие положительное влияние разработанной геймифицированной методики на повышение мотивации, вовлеченности и успеваемости студентов в освоении китайского интернет-сленга. Предлагаются конкретные примеры геймификационных элементов и заданий, адаптированных к контексту обучения китайскому языку будущих педагогов. В заключение обсуждаются перспективы дальнейшего использования геймификации в практике преподавания китайского языка, а также возможности адаптации представленной методики для других целевых аудиторий и языковых аспектов.
Об авторах
Нина Сергеевна Швайкина
Самарский государственный технический университет
Автор, ответственный за переписку.
Email: nsshvaikina@gmail.com
кандидат педагогических наук, доцент кафедры «Педагогика, межкультурная коммуникация и русский как иностранный»
Россия, 443100, г. Самара, ул. Молодогвардейская, 244Григорий Александрович Рожков
Санкт-Петербургский государственный химико-фармацевтический университет
Email: grigory.rozhkov@pharminnotech.com
кандидат педагогических наук, доцент, директор НОЦ Иностранных языков и межкультурной коммуникации
Россия, 197136, г. Санкт-Петербург, ул. Профессора Попова, 14, лит. АМэн Чжан
Российский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена
Email: zhangmengabc@gmail.com
старший преподаватель кафедры «Китайская филология» Института востоковедения
Россия, 191181, г. Санкт-Петербург, Набережная реки Мойки, 48Список литературы
- Потапова Р.К., Потапов В.В. Интернет-меметика как эмоциогенная среда сетевой коммуникации // Известия Российской академии наук. Серия литературы и языка. – 2022. – Т. 81. – № 2. – С. 78–91.
- Michael Tsang, George W. Fitzmaurice, Gordon Kurtenbach et al. Game-like Navigation and Responsiveness in Non-game Applications. Communications of the ACM. 2003. No. 46 (7). Рp. 56–61.
- Центральный комитет Коммунистической партии Китая и Государственный совет Китайской Народной Республики. Мнение о всестороннем углублении реформы по созданию корпуса учителей новой эпохи. – 2018 [Электронный ресурс]. – URL: http://www.gov.cn/zhengce/2018-01/31/content_5262659.htm (дата обращения: 02.04.2025).
- Министерство образования КНР. Комитет по руководству преподаванием иностранных языков в вузах. Руководство по преподаванию английского языка в университетах. – Пекин: Высшее образование, 2020.
- Геймификация в образовании: что это такое, принципы [Электронный ресурс]. – URL: https://rb.ru/story/gejmifikaciya-v-obrazovanii/ (дата обращения: 15.05.2025).
- Malone T.W. What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games (Cognitive and instructional sciences series). United States: Xerox, Palo Alto Research Center, 1980. 89 p.
- Орлова О.В., Титова В.Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник ТГПУ (TSPU Bulletin). – 2015. – № 9 (162). – С. 60–63.
- Shen C., Lai Y., Wang C. Investigating the Influence of Gamification on Motivation and Language-Learning Achievement. Frontiers in Psychology. 2024. No. 15. Рр. 1295709. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1295709 (Accessed March 21, 2025).
- Анализ интернет-сленга в современном китайском языке [Электронный ресурс]. – URL: https://moluch.ru/archive/314/71462/ (дата обращения: 13.05.2025).
- Способы образования интернет-сленга в китайском языке [Электронный ресурс]. – URL: https://amgpgu.ru/upload/iblock/534/zaytseva_k_a_rozanova_n_a_sposoby_obrazovaniya_internet_slenga_v_kitayskom_yazyke.pdf (дата обращения: 13.05.2025).
- Мышинский А.Л., Сысолятина Ю.С. Сленг в китайском интернете: как он формируется и как его изучать русским студентам-китаеведам // Лингвокультурология. – 2024. – № 20 [Электронный ресурс]. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sleng-v-kitayskom-internete-kak-on-formiruetsya-i-kak-ego-izuchat-russkim-studentam-kitaevedam (дата обращения: 10.05.2025).
- Сложности изучения китайского языка для русских [Электронный ресурс]. – URL: https://vc.ru/money/1614167-slozhnosti-izucheniya-kitaiskogo-yazyka-dlya-russkih (дата обращения: 13.05.2025).
- Дмитриева О.Н. Повышение мотивации к изучению иностранного языка путем организации внеаудиторных мероприятий у студентов неязыковых вузов // Мир науки, культуры, образования. – 2022. – С. 31–34.
- Гридина Т.А., Талашманов С.С. Языковая игра в современной интернет-коммуникации: метаязыковой аспект // Политическая лингвистика. – 2019. – No. 3 (75). – С. 31–37.
- Юньтин Цзэн. Геймификация как средство активизации студентов в дистанционном обучении китайскому языку // Вестник педагогического университета. – 2022. – № 1 (96) [Электронный ресурс]. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-sredstvo-aktivizatsii-studentov-v-distantsionnom-obuchenii-kitayskomu-yazyku (дата обращения: 12.06.2025).
- Геймификация в онлайн-образовании: 6 основных принципов. skillspace.ru [Электронный ресурс]. – URL: https://skillspace.ru/blog/gejmifikaciya-v-obuchenii-luchshe-igrovye-priemy/ (дата обращения: 13.06.2025).
- Использование методов геймификации в процессе обучения китайскому языку студентов языковых вузов [Электронный ресурс]. – URL: https://rep.herzen.spb.ru/publication/13771 (дата обращения: 10.04.2025).
Дополнительные файлы

