Развитие социокультурной компетенции при помощи геймификации в начальной школе

Обложка
  • Авторы: Решетов Д.А.1,2
  • Учреждения:
    1. ГАОУ «Школа № 1518», Москва
    2. Московский государственный лингвистический университет
  • Выпуск: № 3 (844) (2022)
  • Страницы: 70-75
  • Раздел: Педагогические науки
  • URL: https://journals.rcsi.science/2500-3488/article/view/359147
  • ID: 359147

Цитировать

Полный текст

Аннотация

В статье освещается роль применения геймификации на уроках испанского языка как второго иностранного в начальной школе с целью развития социокультурной компетенции. Особая роль отводится использованию игровых элементов для введения базовых культурных понятий. В статье приводится ряд упражнений, используемых для развития социокультурной компетенции, а также речевых умений и навыков. Автор предлагает внедрять элементы геймификации как эффективный метод развития социокультурной компетенции в процесс начального обучения второму иностранному языку.

Об авторах

Дмитрий Александрович Решетов

ГАОУ «Школа № 1518», Москва; Московский государственный лингвистический университет

Автор, ответственный за переписку.
Email: reshetovdma@gmail.com

аспирант кафедры лингводидактики Московского государственного лингвистического университета; учитель испанского и английского языка, «Школа № 1518»

Россия

Список литературы

  1. Kapp K. M. The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for education. San Francisco, CA: John Wiley & Sons, Inc., 2012.
  2. Marín I. Jugamos, Paidós Educación, 2018.
  3. Salen K., Zimmerman E. Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press, 2004.
  4. Macklin C., Sharp J. Games, design, and play. Pearson Education, Inc., 2016.
  5. Никитенко З. Н. Мониторинг качества иноязычного образования в начальной школе // Иностранные языки в школе. 2020. № 11. С. 13–18.
  6. Ожегов С. И. Толковый словарь русского языка / под общ. ред. Л. И. Скворцова. М. : Мир и образование, 2019.
  7. Орлова О. В., Титова В. Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9(162). С. 60–63.
  8. Эльконин Д. Б. Психология игры. М. : Владос. 1999.
  9. Chou Ju-Kai. Actionable Gamification. Octalysis Media. 2015.
  10. Kim A. J. Game thinking: Innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games, game thinking. 2018.
  11. Koster R. A theory of fun for game design. O’Reilly Media. 2005.
  12. Shell J. The art of game design: A book of lenses. CRC Press, Taylor & Francis Group. 2020.
  13. Zichermann G. Fun is the future: Mastering gamification. Google tech talk. 2016. URL: https://talks.ui-patterns.com/videos/fun-is-the-future-mastering-gamification (дата обращения: 02.03.2022).
  14. Hunicke, R. The UX of gameplay // UxWeek. 2009. URL: http://vimeo.com/6984481 (дата обращения: 02.03.2022).

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).