Generation of a plot component for a tabletop role-playing game
- Autores: Chelysheva D.A.1, Klyuchikov A.V.2
-
Afiliações:
- Saratov State Technical University
- Vavilov University
- Edição: Volume 14, Nº 4 (2023)
- Páginas: 123-140
- Seção: Articles
- URL: https://journals.rcsi.science/2079-3316/article/view/259991
- DOI: https://doi.org/10.25209/2079-3316-2023-14-4-123-140
- ID: 259991
Citar
Texto integral
Resumo
Sobre autores
Diana Chelysheva
Saratov State Technical University
Autor responsável pela correspondência
Email: diana.chelysheva.98@mail.ru
ORCID ID: 0009-0002-4941-0767
Student, author of three publications, participant of four international youth scientific and practical conferences, winner of the regional competition "Student Startup" (III stage), works on the creation of projects in the Student Design Bureau "Robotics and Intelligent Systems", research interests - artificial intelligence, remote control 3D printing, programming, robotics, computer graphics.
Arkady Klyuchikov
Vavilov University
Email: krok9407@mail.ru
ORCID ID: 0000-0002-8657-6486
Candidate of Technical Sciences, Head of the Department of "Digital Process Management in the Agroindustrial Complex" Vavilov University, Director of the Student Design Bureau "Robotics and Intelligent Systems" of Gagarin State Technical University Yu.A., research interests - 3D displays, robotics, simulation modeling, programming.
Bibliografia
- Писаревская Д. Б.. «Ролевые игры: пример „социализации‟ субъекта», Этнографическое обозрение, 2008, №1, с. 8–18.
- Седых И. А.. Индустрия компьютерных игр-2020, Высшая школа экономики. Центр развития, 2020, 74 с.
- Малыхина А. С.. «Понятие о сюжетно-ролевой игре. Структурные элементы игры», Молодой ученый, 2020, №22(312), с. 539–541.
- Сахибгареева Г. Ф., Кугуракова В. В.. «Редактор интерактивной структуры для инструмента генерации сценарных прототипов», Электронные библиотеки, 24:6 (2022), с. 1184–1202.
- Каюмов Б. И.. Проблемы визуализации разветвленных сюжетов компьютерных игр, Казанский (Приволжский) федеральный университет, 2021, 79 с.
- Сахибгареева Г. Ф., Бедрин О. А., Кугуракова В. В.. «Раскадровка как одно из представлений сценарного прототипа компьютерных игр», Электронные библиотеки, 24:2 (2021), с. 408—444.
- Сахибгареева Г. Ф., Кугуракова В. В.. «Концепт инструмента автоматического создания сценарного прототипа компьютерной игры», Электронные библиотеки, 21:3–4 (2018), с. 235—249.
- Сахибгареева Г. Ф.. «Применимость разветвленных структур для генерации сценарных прототипов видеоигр», 65-я Международная научная конференция Астраханского государственного технического университета (Астрахань, 26–30 апреля 2021 г.), Изд-во АГТУ, Астрахань, 2021, с. 596–600.
- Martin L., Ammanabrolu P., Wang X., Hancock W., Singh S., Harrison B., Riedl M.. “Event representations for automated story generation with deep neural nets”, Thirty-Second AAAI Conference on Artificial Intelligence (February 2–7, 2018, New Orleans, Lousiana, USA), Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence, 32:1 (2018).
- Das A., Verma R. M.. “Can machines tell stories? A comparative study of deep neural language models and metrics”, IEEE Access, 8 (2020), pp. 181258–181292.
Arquivos suplementares
