ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОНЯТИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В МЕДИЦИНСКОЙ РЕАБИЛИТАЦИИ


Цитировать

Полный текст

Аннотация

Широкое использование в медицинской реабилитации различных типов биологической обратной связи, реализуемой при погружении пациента в искусственную информационную (виртуальную, дополненную) среду, ставит важный вопрос о терминологии, определениях, выделении различий, выборе таких искусственных реальностей. В действующей Номенклатуре медицинских услуг (приказ Минздравсоцразвития РФ от 27.12.2011 № 1664н) к позициям, касающимся возможного использования виртуальных сред, можно отнести, например, коды А19.03.001.014 «Тренировка с биологической обратной связью по опорной реакции при травме позвоночника» или А19.03.001.017 «Тренировка с биологической обратной связью по кинезиологическому образу движения при травме позвоночника» и др. Использование виртуальных сред и объектов в релаксационных, не кодируемых в качестве медицинских услуг целях также сегодня достаточно распространено в лечебно-профилактических учреждениях санаторного типа. Цель данного обзора - попытка обозначить и представить проблему в контексте медицинской реабилитации в виде междисциплинарного изложения с последовательным информационным синтезом, предоставить врачам восстановительной медицины и другим специалистам ориентированную интерпретацию материала по данному направлению.

Об авторах

Олег Витальевич Кубряк

ФГБНУ «Научно-исследовательский институт нормальной физиологии им. П.К. Анохина»

Email: o.kubryak@nphys.ru
канд. биол. наук, зав. лабораторией физиологии функциональных состояний человека ФГБНУ «Научно-исследовательский институт нормальной физиологии им. П.К. Анохина», 125315, Москва, Российская Федерация 125315, Москва, Россия

Е. Н Панова

ФГБНУ «Научно-исследовательский институт нормальной физиологии им. П.К. Анохина»

125315, Москва, Россия

Список литературы

  1. Elkin P.L. Human factors engineering in HI: so what? Who cares? And what’s in it for you? Health Inform. Res. 2012; 18 (4): 237-41.
  2. Brathwaite B., Schreiber I. Challenges for Game Designers. Boston: Course Technology; 2009.
  3. Fullerton T. Game Design Workshop: a Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Burlington: CRC Press; 2008.
  4. Кубряк О.В., Гроховский С.С., Исакова Е.В., Котов С.В. Биологическая обратная связь по опорной реакции: методология и терапевтические аспекты. М.: Маска; 2015
  5. Virtual reality society. 2017. Available at: https://www.vrs.org.uk (accessed 6 March 2017)
  6. Riener R., Harders M. Virtual Reality in Medicine. London: Springer Science & Business Media; 2012
  7. Мельников Л.Н. Виртуальная реальность: как это начиналось. Техника - молодежи. 2000; (3): 56-8.
  8. Мельников Л.Н., Еникеев К.А. Прибор и метод для нервно-психической релаксации. Мед. техника. 1978; (5): 28-31.
  9. Shull P.B., Damian D.D. Haptic wearables as sensory replacement, sensory augmentation and trainer - a review. J. Neuroeng. Rehabil. 2015; (12): 59.
  10. Piggott L., Wagner S., Ziat M. Haptic neurorehabilitation and virtual reality for upper limb paralysis: a review. Crit. Rev. Biomed. Eng. 2016; 44 (1-2): 1-32.
  11. Chan J., Heath M. Haptic feedback attenuates illusory bias in pantomime-grasping: evidence for a visuo-haptic calibration. Exp. Brain Res. 2017; 235 (4): 1041-51.
  12. Левик Ю.С. Система внутреннего представления в управлении движениями и организации сенсомоторного взаимодействия: Дисс. ... д-ра биол. наук. М.; 2006
  13. Hu F., Lu J., Zhang T. Virtual Reality Enhanced Robotic Systems for Disability Rehabilitation. Hershey: IGI Global; 2016.
  14. Escobar-Castillejos D., Noguez J., Neri L., Magana A., Benes B. A review of simulators with haptic devices for medical training. J. Med. Syst. 2016; 40 (4): 104.
  15. Константинов К.В., Клименко В.М., Сизов В.В., Есимбаева В.Н., Мирошников Д.Б., Бурова В.В. Саморегуляция функционального состояния центральной нервной системы человека методом биоакус-тической коррекции. Биологическая обратная связь. 2000; (4): 7-15
  16. Virtual reality (VR). 2017. Availabe at: https://www.global.britannica.com/technology/virtual-reality (accessed 6 March 2017).
  17. Lledó L.D., Díez J.A., Bertomeu-Motos A., Ezquerro S., Badesa F.J., Sabater-Navarro J.M., García-Aracil N. A comparative analysis of 2D and 3D tasks for virtual reality therapies based on robotic-assisted neurorehabilitation for post-stroke patients. Front. Aging Neurosci. 2016; (8): 205.
  18. Афанасьев В.О. Модели структур и данных для решения задач управления поведением и взаимодействием объектов в индуцированной виртуальной среде. Космонавтика и ракетостроение. 2005; (2): 168-79.
  19. Воробьев Д.В., Сироткина А.А. Виртуальная реальность как категория социальной философии, или что такое виртуальная реальность? Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского. Серия: Социальные науки. 2008; (4): 89-94.
  20. Kubryak O. System mechanisms of regulation of human vertical posture stability and controllability. 2017. Available at: https://www.researchgate.net/profile/oleg_kubryak (accessed 6 March 2017)

© ООО "Эко-Вектор", 2017


 


Данный сайт использует cookie-файлы

Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта.

О куки-файлах