The role of gamification in developing students' digital competencies through independent work

Cover Page

Cite item

Abstract

this article substantiates the need to modernize the independent study of pre-service teachers to develop their digital competencies. It is noted that traditional teaching methods face new challenges, and their effective supplementation can be achieved through the integration of game-based technologies. Gamification, understood as the use of game mechanics in a non-game context, transforms passive learning into an interactive and engaging process. Particular focus is placed on practical forms of gamified independent study, such as educational quests, simulations, project-based tasks in a digital environment, and the creation of multimedia content. This approach has a dual purpose: it not only develops the students' own digital skills but also prepares them to apply these technologies in their future professional activities. As a result, students develop not only practical abilities but also key cognitive skills: information analysis, synthesis of solutions, and critical thinking. The study identifies five key components of digital competence that are developed through this method.

About the authors

L. P Son

National Research University MPEI

E. V Ivanova

Specialized Educational Center of the Ural Federal University named after the first President of Russia B.N. Yeltsin

I. E Pleshchev

Yaroslavl State Medical University

A. B Zharkoy

Herzen State Pedagogical University of Russia

N. V Yalaeva

Russian Technological University MIREA

References

  1. Беленкова Ю.С. Роль самостоятельной работы студентов при обучении иностранным языкам с применением информационных технологий // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2023. № 9-1. С. 50 – 53. doi: 10.37882/2223-2982.2023.9.05.
  2. Ветушинский А.С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации [Электронный ресурс] // Социология власти. 2020. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/bolshe-chem-prosto-sredstvo-novyypodhod-k-ponimaniyu-geymifikatsii (дата обращения: 17.06.2025).
  3. Герасимова О.Ю., Гарнышева Т.В., Галиев Р.М. Технологии цифрового образования: Учебное пособие. Казань: ООО "Бук", 2024. 106 с.
  4. Горбунова Т.А., Аветисян Н.Б. Роль самостоятельной работы студентов в процессе обучения иностранным языкам // Управление образованием: теория и практика. 2022. Т. 12. № 1. С. 77 – 84.
  5. Жаркой А.Б., Лужков А.А., Подходова Н.С. Образовательные видеоролики - перспективная форма самостоятельной работы обучающихся // Физика в системе современного образования (ФССО-2023): материалы XVII Международной конференции, Санкт-Петербург, 27–30 июня 2023 года. Санкт-Петербург: Российский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена, 2023. С. 184 – 189.
  6. Зябрева В.С. Факторный анализ значимости цифровой грамотности в профессиональном развитии студентов-психологов [Электронный ресурс] // Психология. Историко-критические обзоры и современные исследования. 2018. Т. 7. № 2. С. 110 – 121.
  7. Козлова Л.А. Цифровые технологии в образовании // Актуальные вопросы аграрной науки. 2024. № 50. С. 74 – 85. doi: 10.51215/2411-6483-2024-50-74-85.
  8. Боронихина И.О., Герасимова О.Ю., Даудова Р.Д. Компетенции преподавателя вуза в инновационной педагогике // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2024. № 3-2. С. 45 – 50. doi: 10.37882/2223-2982.2024.3-2.08.
  9. Обухова Н.И. «Студент играющий»: геймификация как транзакция субъекта обучения в актора образовательного процесса // Проблемы межрегиональных связей. 2025. № 29. С. 58 – 61. doi: 10.54792/24145734_2025_29_58_61.
  10. Обухова Н.И., Романов А.А. Технологии геймификации в управлении для поколения зумеров // Форум. Серия: Роль науки и образования в современном информационном обществе. 2024. № S3 (32). С. 7 – 10.
  11. Мелентьев А.А., Герасимова О.Ю., Никитина О.А. Оценка эффективности использования цифровых образовательных технологий в учебном процессе высшей школы // Вестник педагогических наук. 2023. № 6. С. 131 – 136.
  12. Усов С.С., Сафонов М.А. Применение игровой формы в обучении иностранным языкам // Индустрия туризма: возможности, приоритеты, проблемы и перспективы. 2020. Т. 16. № S1. С. 202 – 207.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).