Роль геймификации в формировании цифровых компетенций студентов при организации самостоятельной работы
- Авторы: Сон Л.П1, Иванова Е.В2, Плещёв И.Е3, Жаркой А.Б4, Ялаева Н.В5
-
Учреждения:
- Национальный исследовательский университет МЭИ
- Специализированный учебный центр Уральского федерального университета имени первого Президента России Б.Н. Ельцина
- Ярославский государственный медицинский университет
- РГПУ им. А. И. Герцена
- Российский Технологический Университет МИРЭА
- Выпуск: № 8 (2025)
- Страницы: 237-243
- Раздел: Статьи
- URL: https://journals.rcsi.science/2687-1661/article/view/370778
- ID: 370778
Цитировать
Аннотация
Об авторах
Л. П Сон
Национальный исследовательский университет МЭИ
Е. В Иванова
Специализированный учебный центр Уральского федерального университета имени первого Президента России Б.Н. Ельцина
И. Е Плещёв
Ярославский государственный медицинский университет
А. Б Жаркой
РГПУ им. А. И. Герцена
Н. В Ялаева
Российский Технологический Университет МИРЭА
Список литературы
- Беленкова Ю.С. Роль самостоятельной работы студентов при обучении иностранным языкам с применением информационных технологий // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2023. № 9-1. С. 50 – 53. doi: 10.37882/2223-2982.2023.9.05.
- Ветушинский А.С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации [Электронный ресурс] // Социология власти. 2020. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/bolshe-chem-prosto-sredstvo-novyypodhod-k-ponimaniyu-geymifikatsii (дата обращения: 17.06.2025).
- Герасимова О.Ю., Гарнышева Т.В., Галиев Р.М. Технологии цифрового образования: Учебное пособие. Казань: ООО "Бук", 2024. 106 с.
- Горбунова Т.А., Аветисян Н.Б. Роль самостоятельной работы студентов в процессе обучения иностранным языкам // Управление образованием: теория и практика. 2022. Т. 12. № 1. С. 77 – 84.
- Жаркой А.Б., Лужков А.А., Подходова Н.С. Образовательные видеоролики - перспективная форма самостоятельной работы обучающихся // Физика в системе современного образования (ФССО-2023): материалы XVII Международной конференции, Санкт-Петербург, 27–30 июня 2023 года. Санкт-Петербург: Российский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена, 2023. С. 184 – 189.
- Зябрева В.С. Факторный анализ значимости цифровой грамотности в профессиональном развитии студентов-психологов [Электронный ресурс] // Психология. Историко-критические обзоры и современные исследования. 2018. Т. 7. № 2. С. 110 – 121.
- Козлова Л.А. Цифровые технологии в образовании // Актуальные вопросы аграрной науки. 2024. № 50. С. 74 – 85. doi: 10.51215/2411-6483-2024-50-74-85.
- Боронихина И.О., Герасимова О.Ю., Даудова Р.Д. Компетенции преподавателя вуза в инновационной педагогике // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2024. № 3-2. С. 45 – 50. doi: 10.37882/2223-2982.2024.3-2.08.
- Обухова Н.И. «Студент играющий»: геймификация как транзакция субъекта обучения в актора образовательного процесса // Проблемы межрегиональных связей. 2025. № 29. С. 58 – 61. doi: 10.54792/24145734_2025_29_58_61.
- Обухова Н.И., Романов А.А. Технологии геймификации в управлении для поколения зумеров // Форум. Серия: Роль науки и образования в современном информационном обществе. 2024. № S3 (32). С. 7 – 10.
- Мелентьев А.А., Герасимова О.Ю., Никитина О.А. Оценка эффективности использования цифровых образовательных технологий в учебном процессе высшей школы // Вестник педагогических наук. 2023. № 6. С. 131 – 136.
- Усов С.С., Сафонов М.А. Применение игровой формы в обучении иностранным языкам // Индустрия туризма: возможности, приоритеты, проблемы и перспективы. 2020. Т. 16. № S1. С. 202 – 207.
Дополнительные файлы


