Value orientations of modern students involved in esports
- Authors: Sapronov M.S1,2,3
-
Affiliations:
- Postgraduate
- Head of the «MPGU eSports» Project
- Moscow Pedagogical State University
- Issue: Vol 7, No 7 (2025)
- Pages: 75-81
- Section: ARTICLES
- URL: https://journals.rcsi.science/2687-0428/article/view/376712
- ID: 376712
Cite item
Abstract
the rapid growth of eSports and its uncontrolled development, as well as excessive fascination with it, may be the cause of distorted value orientations, which encourage publicists to express their concerns. An expert examination is being conducted in M.A. Bogdanova's research, the results of which establish that the esports environment can create various distorted value orientations through the spread of extremist ideas and the adoption of norms that are immoral to society. [3, p. 191]. A similar position is shared by V.D. Petrovsky and Candidate of Sociological Sciences S.V. Honcharuk, emphasizing that the atmosphere in online communities can often be described as immoral, and communications can be called "toxic." In addition, systematic insults were found in the communities observed by the authors, which, together with the problems voiced earlier, cannot contribute to the preservation of generally accepted norms and value orientations. [11, p. 1, 2] In the work of M.A. Miroshnichenko said that esports not only influence the interests and leisure activities of the younger generation, it has a significant impact on basic orientations and forms new values due to the large and aggressive competition. [8, p. 37]. Other publicists and experts in the field of computer sports, on the contrary, see the potential in the use of eSports and raise the question of its inclusion in the educational process. For example, a study by I.S. Matveeva states that the controlled use of computer sports can contribute to the development of cognitive abilities and speed of decision-making [7, p. 297] and expresses a position on the introduction of computer sports into the educational process [7, p. 295]. The theses in the work of I.V. Sivolobova are in support of the positive aspects of computer sports. The author emphasizes that teamwork can have a beneficial effect on the values being formed [15, p. 31, 32, 33]. Considering the issue of studying value orientations, we found practically a complete lack of scientific papers on the topic of diagnosing the structure of value orientations among esports students and wondered what the value orientations of personality are among students involved in computer sports, including identifying differences (or lack thereof) between esports students acting individually and students representing the university's esports team, with whom psychological work is being conducted. This was the purpose of the study.
Keywords
About the authors
M. S Sapronov
Postgraduate; Head of the «MPGU eSports» Project; Moscow Pedagogical State University
References
- Алиева Б.Ш. Ценностные ориентации личности в современной парадигме развития профессионального образования // Вестник Бурятского государственного университета. Образование. Личность. Общество. 2017. № 3. С. 15 – 21.
- Аль-Янаи Е.К. Сущность и генезис понятий «ценность», «ценностные ориентации», «ценностное отношение» в педагогике // Мир науки. Педагогика и психология. 2020. Т. 8. № 4. С. 1.
- Богданова М.А. Киберспорт: pro and contra (культур-антропологическая экспертиза) // Журнал СФУ. Гуманитарные науки. 2023. № 2. С. 184 – 192. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/kibersport-pro-and-contra-kultur-antropologicheskaya-ekspertiza (дата обращения: 01.06.2025)
- Васильченко О.В., Федорова Е.А. Ценностные ориентации личности учащейся молодежи по ту и эту сторону колючки в постперестроечный период // Научная мысль Кавказа. 2009. № 2 (58). С. 78 – 83.
- Воронова Е.С. Путь от геймера до патриота: психолого-педагогические аспекты вовлечения молодежи в киберспортивное движение // Актуальные исследования. 2024. № 50 (232). Ч.III. С. 32-34. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://apni.ru/article/10735-put-ot-gejmera-do-patriota-psihologo-pedagogicheskie-aspekty-vovlecheniya-molodezhi-v-kibersportivnoe-dvizhenie (дата обращения: 02.06.2025)
- Газизов Ф.Г., Илюшин О.В., Хисамиев И.М., Илюшина П.О. Положительное влияние киберспорта на молодежь и его роль в формировании личности // Экономика и управление: проблемы, решения. 2024. Т. 8. № 9 (150). С. 137 – 141.
- Матвеева И.С., Дробот Е.А. Киберспорт: от простых игр к профессиональному виду спорта // Современные вопросы биомедицины. 2022. № 2 (19). [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/kibersport-ot-prostyh-igr-k-professionalnomu-vidu-sporta (дата обращения: 14.05.2025)
- Мирошниченко М.А. Киберспорт как социокультурное явление: анализ влияния на молодёжную субкультуру // Человек. Общество. Инклюзия. 2024. № 1. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/kibersport-kak-sotsiokulturnoe-yavlenie-analiz-vliyaniya-na-molodyozhnuyu-subkulturu (дата обращения: 02.06.2025)
- Мухаметгалиев С.И. Актуальные вопросы развития киберспорта и его влияния на современное общество // Скиф. 2023. № 4 (80). [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/aktualnye-voprosy-razvitiya-kibersporta-i-ego-vliyaniya-na-sovremennoe-obschestvo (дата обращения: 03.06.2025)
- Нагоева Л.Х. Ценностные ориентации: понятие и феномен // Новые технологии. 2011. №4. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/tsennostnye-orientatsii-ponyatie-i-fenomen (дата обращения: 10.05.2025)
- Петровский В.Д., Гончарук С.В. Влияние киберспорта на психологическое состояние человека // Научный аспект. 2023. Т. 22. № 12. С. 2658 – 2662.
- Сапронов М.С., Степанова О.Н. Интересы и потребности студентов в занятиях киберспортом // Проблемы и перспективы развития спортивного образования, науки и практики: Материалы VII очно-заочной научной конференции молодых ученых, Москва, 14 декабря 2022 года / Сост. З.И. Петрина, Д.П. Степанова, отв. редактор О.Н. Степанова. Москва: Московский педагогический государственный университет, 2023. С. 153 – 161.
- Сапронов М.С. Компьютерный спорт, как один из способов социализации // Современная психология и педагогика: проблемы и решения: сборник статей по материалам LXXXIX международной научно-практической конференции, Новосибирск, 16 декабря 2024 года. Новосибирск: Общество с ограниченной ответственностью "Сибирская академическая книга", 2024. С. 249 – 253.
- Сапронов М.С., Степанова О.Н. Развитие компьютерного спорта в вузах России как важная социально-педагогическая задача // Инновации и традиции в современном физкультурном образовании: материалы межвузовской научно-практической конференции с международным участием, Москва, 23 марта 2022 года. Ростов-на-Дону: Общество с ограниченной ответственностью "Издательство "Манускрипт", 2022. С. 206 – 209.
- Сиволобова И.В. Влияние групповой сплоченности на изменение ценностно-смыслового контекста деятельности // Известия ВГПУ. 2009. № 4. С. 30 – 33. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-gruppovoy-splochennosti-na-izmenenie-tsennostno-smyslovogo-konteksta-deyatelnosti (дата обращения: 04.06.2025)
- Таланова К.А. Теории ценностей в классической и современной социологии // XX Международная конференция памяти профессора Л.Н. Когана «Культура, личность, общество в современном мире: Методология, опыт эмпирического исследования», 16-18 марта 2017 г., Екатеринбург. Екатеринбург: УрФУ, 2017. С. 594 – 601.
- Хайруллина Ю.Р. Соловьев Михаил Михайлович Ценностные ориентации молодежи в современных условиях: роль религиозных и этнокультурных ценностей // Власть. 2015. № 11. С. 156 – 160. [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/tsennostnye-orientatsii-molodezhi-v-sovremennyh-usloviyah-rol-religioznyh-i-etnokulturnyh-tsennostey (дата обращения: 17.05.2025)
- Яськов И.О., Пашкова Д.В., Зарипов Н.А. Состояние студенческого киберспорта в высших учебных заведениях Российской Федерации: экспертно-аналитический доклад // [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.hse.ru/mirror/pubs/share/854557184.pdf (дата обращения: 30.05. 2025). 2023.
- Hangh?j T. «We Have to Talk Together»: Addressing Communicative Challenges among Amateur Esports Players // The Literacies of the Esports Ecosystem. Brill, 2023. P. 119 – 140.
Supplementary files
