Проблемы коммерциализации прав на компьютерные игры на российских дистрибуционных платформах
- Авторы: Дгебуадзе Д.Д1
-
Учреждения:
- Российская государственная академия интеллектуальной собственности
- Выпуск: Том 8, № 1 (2025)
- Страницы: 204-208
- Раздел: СТАТЬИ
- URL: https://journals.rcsi.science/2658-5286/article/view/377875
- ID: 377875
Цитировать
Аннотация
в данной статье рассматриваются ключевые проблемы коммерциализации прав интеллектуальной собственности в российской игровой индустрии в условиях современных политических и экономических вызовов. В работе оценивается современное состояние российского рынка видеоигр, а также дистрибуционных платформ, которые являются важным элементом, что обеспечивает доступ к играм и способствует коммерциализации интеллектуальной собственности разработчиков. Особое внимание уделяется вопросам авторского права, а также его роли в процессе коммерциализации. Также раскрывается проблема нелегального использования видеоигр; влияние западных санкций на развитие российских дистрибьютеров; технологические проблемы отечественных платформ, предназначенных для реализации игр. В заключении сформулированы общие рекомендации для решения проблем развития российских дистрибуционных платформ. В связи с этим, цель исследования: изучение основных проблем, связанных с коммерциализацией прав на компьютерные игры на российских дистрибуционных платформах, а также поиск возможных решений данных проблем. В работе основной метод исследования заключается в анализе научных статей (таких авторов как: А.А. Благов, Н.Н. Бруньковский, Л.Ю. Киселева, Д.Д. Литвиненко и др.) и публикаций, посвященных дистрибуции видеоигр в России (на таких Интернет-ресурсах как: РБК, Игромания, электронный журнал «ТБанк). Изученные материалы включают результаты эмпирических исследований, мнения экспертов и анализ актуальных тенденций, что делает их важным ресурсом для понимания и раскрытия исследуемой темы. Результаты: сформулированы основные проблемы коммерциализации прав на компьютерные игры на российских дистрибуционных платформах. Вывод: выявленные проблемы создают значительные барьеры для успешной коммерциализации прав на компьютерные игры на российских дистрибуционных платформах, а их решение требует комплексного подхода и активных усилий со стороны всех участников рынка.
Список литературы
- Благов А.А. Коммерциализация объектов авторского права в сети интернет // Международный студенческий научный вестник. 2022. № 6. С. 4 – 10.
- Бруньковский Н.Н. Актуальные проблемы правового регулирования индустрии компьютерных игр // Евразийская адвокатура. 2024. № 2 (67). С. 86 – 90.
- Гончарук Д.А., Мысева Е.Р. Современный рынок видеоигр в России: экспорт и импорт // Инновационные механизмы управления цифровой и региональной экономикой: Материалы V Международной студенческой научной конференции. Москва, 2023. С. 557 – 562.
- Киселева Л.Ю. Видеоигры как объекты права интеллектуальной собственности // Образование и право. 2022. № 3. С. 93 – 99.
- Литвиненко Д.Д. Аспекты развития цифровой дистрибуции игровых программ // Устойчивость экосистем в условиях цифровой нестабильности: Сборник трудов международной научно-практической конференции. Симферополь, 2022. С. 381 – 382.
- Ловченовская А. Объем рынка видеоигр в России достигнет ?187 млрд в 2024 году // РБК [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://trends.rbc.ru/trends/industry/66f278579a79473fcf76b842 (дата обращения: 11.08.2024)
- Муракаева А.И. Отдельные правовые аспекты коммерциализации исключительного права в гражданском законодательстве российской федерации // Вестник науки и образования. 2021. № 2-1 (105). С. 47 0 50.
- Новик Д. Где покупать игры на ПК – сравниваем Steam, EGS и VK Play // Электронный журнал «ТБанк» [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://journal.tinkoff.ru/choose-your-fighter/ (дата обращения: 11.08.2024)
- Сонин В. СМИ рассказали о восстановлении российского рынка дистрибуции игр за 2023 год // Игромания [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.igromania.ru/news/132013/smi-rasskazali-o-vosstanovlenii-rossijskogo-ryinka-distributsii-igr-za-2023-god/ (дата обращения: 11.08.2024)
- Стогова Е. Разработчики игр – РБК: «Никто не ожидал, что Google превратится в тыкву» // РБК [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.rbc.ru/newspaper/2023/09/22/650981609a7947cee1392aff (дата обращения: 11.08.2024)
Дополнительные файлы
