Специфика социальной драматургии в условиях геймификации цифрового общества

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

В статье проводится анализ концепции социальной драматургии, которая приобретает особую актуальность в условиях современного цифрового общества. Основное внимание уделяется игре как центральному элементу, позволяющему моделировать социальные интеракции и создавать новые формы мотивации активного поведения людей в различных сферах деятельности. Игра рассматривается как инструмент для разыгрывания социальных ролей, формирования коллективной интенциональности и трансформации культурных норм. Подчеркивается, что игровые сценарии, распространяемые в цифровых медиасредах и на онлайн-платформах, создают новые механизмы влияния на сознание, размывая границы между реальным и воображаемым, индивидуальным и коллективным. Эти изменения оказывают значительное воздействие на социальные структуры и процессы, открывая новые перспективы для исследования потенциала методов драматургии и роли медиа-технологий в контроле сложной динамики публичной сферы. Принципы и методы социальной драматургии рассматриваются в статье с точки зрения междисциплинарного подхода, определяющего методологическую установку в анализе процесса геймификации цифрового общества и конструировании интеракций. Научная новизна исследования заключается в анализе постдраматического театра как игровой модели общества, в которой размываются границы между реальностью и симуляцией. Любой социальный сценарий становится открытым для множественных интерпретаций, что приводит к необходимости переосмысления традиционных подходов к пониманию свободы, закона и текста культуры. Выводы исследования подчёркивают значимость драматургического анализа в развитии современного знания, его междисциплинарную установку и усиление включения традиционных академических областей философии, культурологии, социологии, психологии, лингвистики и других в исследование роли геймификации в повседневной, культурной, организационной и институциональной жизни современного цифрового общества. Таким образом, текст представляет собой исследование функций игры как инструмента социальной драматургии, её влияния на формирование динамичных связей, идентичностей и коллективных интенциональностей в условиях современных медиасред. Авторы подчёркивают необходимость переосмысления традиционных подходов к пониманию культурных практик взаимодействия в условиях цифровой медисреды, а также роли геймификации в размывании границ между реальностью и симуляцией.

Об авторах

Анастасия Алексеевна Лисенкова

Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого

Email: Oskar46@mail.ru
ORCID iD: 0000-0002-8825-3760
профессор; институт гуманитарный;директор Высшей школы общественных наук;

Ольга Дмитриевна Шипунова

Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого

Email: o_shipunova@mail.ru
ORCID iD: 0000-0001-8953-7434
профессор; институт гуманитарный;

Лариса Валериановна Мурейко

Петербургский государственный университет путей сообщения Императора Александра I

Email: lamureiko@gmail.com
ORCID iD: 0000-0002-3439-3338
доцент; кафедра история, философия, политология и социология;

Список литературы

  1. Бодрийяр, Ж. Симулякры и симуляция / Жан Бодрийяр // Избранные произведения / ред. М. Постер. – Стэнфорд: Stanford University Press, 1988. – 230 с.
  2. Benford, R. D., Hare, P. Dramaturgical Analysis // International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences (Second Edition) / ed. James D. Wright. – Elsevier, 2015. – P. 645–649. – ISBN 9780080970875. doi: 10.1016/B978-0-08-097086-8.32046-3.
  3. Brilli, S., Gemini, L., Giuliani, F. Theatre without theatres: Investigating access barriers to mediatized theatre and digital liveness during the covid-19 pandemic // Poetics. – 2023. – Vol. 97. – P. 101750. – ISSN 0304-422X. doi: 10.1016/j.poetic.2022.101750.
  4. Floridi, L. The Fourth Revolution – How the infosphere is reshaping human reality. – Oxford: Northwestern Oxford University Press, 2014. – 272 p.
  5. Goffman, E. Interaction Ritual: Essays in Face to Face Behavior. – New York: Pantheon Books, 1967.
  6. Laurel, B. Computer as Theater // Reading Digital Culture / ed. D. Trend. – London: Blackwell, 2001. – P. 23–28.
  7. Lehmann, H.-T. Postdramatic Theatre / trans. K. Jürs-Munby. – L.; N.Y.: Routledge, 2006. – 214 p. doi: 10.4324/9780203088104.
  8. Mureyko, L., Shipunova, O. The Game in the Context of Social Dramaturgy // Lecture Notes in Networks and Systems. – 2023. – Vol. 830. – P. 27–36. doi: 10.1007/978-3-031-48020-1_3.
  9. Nibu, J.T., Rupashree, B., Crocco, O.S., Mohanan, S. A framework for gamification in the metaverse era: How designers envision gameful experience // Technological Forecasting and Social Change. – 2023. – Vol. 193 (August). – Article 122544. doi: 10.1016/j.techfore.2023.122544.
  10. Schmid, H. Wir-Intentionalitat Kritik des ontologischen Individualismus und Rekonstruktion der Gemeinschaft. – Freiburg i.Br.: Alber, 2005.
  11. Searle, J. Making the Social World: The Structure of Human Civilization. – N.Y.: Oxford University Press, 2010. doi: 10.1017/S0266267111000265.
  12. Sellars, W. Essays in Philosophy and its History. – Dordrecht: Reidl, 1974.
  13. Shipunova, O.D., Mureyko, L.V., Kozhurin, A.Y., Kolomeyzev, I.V., Kosterina, O.N. Resources to matrix control of mental activity in information environments // Utopia y Praxis Latinoamericana. – 2019. – Vol. 24 (Extra5). – P. 113–122.
  14. Sutton-Smith, B. Play for Life: Play Theory and Play as Emotional Survival. – The Strong, 2017. – 281 p.
  15. Авдеева, А.П., Сафонова, Ю.А. Геймификация: характеристики, тренды, риски // Вестник университета. – 2024. – № 8. – С. 175–184.
  16. Аверьянова, О.В., Благих, И.А., Рябухина, А.А. Геймификация социально-экономических коммуникаций: новые вызовы // Проблемы современной экономики. – 2020. – № 3(75). – С. 67–70.
  17. Аверьянова, О.В., Благих, И.А. Социально-экономическая роль геймификации // Проблемы современной экономики. – 2021. – № 4(80). – URL: https://m-economy.ru/art.php?nArtId=7194.
  18. Аликин, В.А. Категория счастья в контексте философии игры // Вестник Волгоградского государственного университета. Сер. 7: Философия. – 2017. – Т. 16. – № 1. – С. 116–122. doi: 10.15688/jvolsu7.2017.1.13.
  19. Артамонова, В.В. Геймификация как инструмент управления трудовой мотивацией: дис. ... канд. социол. наук. – Нижний Новгород, 2022.
  20. Диева, А.А. Социологическая модель анализа процессов геймификации в организациях // Государственное и муниципальное управление. Ученые записки. – 2018. – № 1.
  21. Быльева, Д.С. Сеть Интернет как новый тип пространства // Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского государственного политехнического университета. – 2016. – № 2(244). – С. 124−130. doi: 10.5862/JHSS.244.15.
  22. Лисенкова, А.А. Цифровая идентичность: свобода фрагментированности и дискретности или опасная целостность // Человек как открытая целостность / Институт философии Российской академии наук. – Новосибирск: ООО "Академиздат", 2022. – С. 320. doi: 10.24412/cl-36976-2022-1-319-327.
  23. Манович, Л. Язык новых медиа. – М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. – 399 с.
  24. Мурейко, Л.В. Конструктивистский театр и «общество спектакля»: к проблеме конструирования образного знания // Общество. Коммуникация. Образование. – 2021. – Т. 12. – № 3. – С. 20–35. doi: 10.18721/JHSS.12302.
  25. Тарнопольский, В. «Э. Фишер-Лихте: что будет после «пост»? // URL: https://oteatre.info/erika-fisher-lihte-chto-budet-posle-post/.
  26. Фишер-Лихте, Э. Эстетика перформативности / пер. с нем. Н. Кандинской. – М.: Play&Play, Канон+, 2015. – 376 с.
  27. Фуко, М. Интеллектуалы и власть: Избранные политические статьи, выступления и интервью / пер. с фр. О. Окуневой. – М.: Праксис, 2005. – Ч. 2. – 193 с.
  28. Хёйзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий. – СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. – 416 с.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).