Video Games as a Tool for Shaping Political Perception in the Digital Era

Cover Page

Cite item

Full Text

Abstract

Modern video games, due to their interactive nature and high level of immersion, have become more than just a form of entertainment. They constitute a complex medium that reflects and transforms political and philosophical ideas, modeling social conflicts and testing the boundaries of individual freedom. This paper explores video games as platforms of political socialization, analyzing their role in shaping worldviews, collective identity, and ideological norms under conditions of digitalization. The research focuses on key philosophical and political themes presented in digital games—such as free will, moral choice, identity, and power—and investigates how narrative structures, gameplay mechanics, and online communities contribute to the reproduction or transformation of political values. Particular attention is paid to case studies of popular and narratively complex projects, including Cyberpunk 2077, Metro: Exodus, Counter-Strike 2, Assassin’s Creed: Unity, and Battlefield 1. Methodologically, the study employs qualitative content analysis and case analysis, drawing on political philosophy, social theory, and philosophy of technology. The novelty of this research lies in its comprehensive approach, combining theoretical reflection with empirical analysis of specific game projects, in order to evaluate the potential of video games as instruments of cultural diplomacy, soft power, and ideological influence. The results indicate that video games increasingly act as laboratories of digital experience, where values are tested, social roles are reproduced, and interaction with authority is modeled. Thus, video games should be regarded not only as cultural artifacts but also as active mechanisms of political socialization in the digital era.

About the authors

Yukai Li

Email: lyk485772815@gmail.com
ORCID iD: 0009-0000-7334-4777

References

  1. Сересо-Писарро М., Ревуэльта-Домингуэс Ф., Герра-Антекера Х., Мело-Санчес Х. Культурное воздействие видеоигр: систематический обзор литературы // Education Sciences. 2023. Т. 13. № 11. С. 1116. doi: 10.3390/educsci13111116.
  2. Богост И. Риторика видеоигр // The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning / ред. К. Сейлен. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2008. С. 117-140. URL: https://se4n.org/papers/bogost-rhetoric.pdf
  3. Чжоу В. Игра: архимедова точка философских исследований // Академические исследования. 2011. № 7. С. 32-37.
  4. Эллиот А., Капелл М. В. Создание прошлого, которое “выстоит испытание временем”: обнаружение исторических фактов, построение исторических нарративов // Играя с прошлым: цифровые игры и симуляция истории / под ред. А. Б. Р. Эллиотта, М. В. Капелла. Нью-Йорк; Лондон: Bloomsbury, 2013. С. 1-30.
  5. Черный С. Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект “Europa Universalis IV”) // Шаги/Steps. 2017. № 2.
  6. Ни Шаньчуань, Цай Чжун. Электронные видеоигры как механизм культурной идентичности: философская интерпретация на основе культурной герменевтики Дона Иде // Цзянхуай лунтан. 2024. № 3. С. 140-146. doi: 10.16064/j.cnki.cn34-1003/g0.2024.03.016.
  7. Аарсет Э. Computer Game Studies, Year One // Game Studies. 2001. Т. 1, № 1. [Электронный ресурс] URL: https://www.gamestudies.org/0101/editorial.html
  8. Мок. Полуперевод-обзор: читательские заметки по книге “Философия видеоигр” [Электронный ресурс] // GCORES // 22.07.2022. URL: https://www.gcores.com/articles/153926
  9. Чатфилд Т. Особые трудности, особые возможности // Ранняя модерность и видеоигры / под ред. Т. Виннерлинга, Ф. Кершбаумера. Ньюкасл-апон-Тайн: Cambridge Scholars Publishing, 2014. С. xxi-xxiii.
  10. Newzoo Global Games Market Report (Free Version) [Электронный ресурс]. Амстердам: Newzoo, 2024. PDF. URL: https://best-of-gaming.be/wp-content/uploads/2024/09/2024_Newzoo_Global_Games_Market_Report.pdf
  11. Бёйсман М. Мировой рынок видеоигр: оценки выручки и прогнозы на 2024 г. // Newzoo (блог) [Электронный ресурс]. 13.08.2024. URL: https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
  12. У И. Философское исследование компьютерных игр и их дизайна: диссертация на соискание учёной степени кандидата философских наук // Юго-Восточный университет. – Нанкин: Юго-Восточный университет, 2019. – 248 с.
  13. Сюэ Ш., Ван Юйсюань. Как видеоигры способствуют философским исследованиям // Исследования по естественной диалектике. 2022. № 12. С. 30-37. doi: 10.19484/j.cnki.1000-8934.2022.12.018.
  14. Аарсет Э. Кибертекст: перспективы эргодической литературы. Балтимор: Johns Hopkins University Press, 1997. 216 с.
  15. Мюррей Дж. "Гамлет" на голодеке: будущее повествования в киберпространстве. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 1997. 324 с.
  16. "Cyberpunk 2077". Официальный сайт [Электронный ресурс]. URL: https://www.cyberpunk.net/us/zh-cn/cyberpunk-2077
  17. -C1-1T053 (блог). Начиная с игры “Cyberpunk 2077”, исследуем проблемы постчеловека и романтического бунта [Электронный ресурс] // GCORES. URL: https://www.gcores.com/articles/133662
  18. Управление делами будущего (блог). Используя заметки объёмом 20 000 иероглифов, разберёмся в пяти ключевых философских вопросах, поставленных видеоигрой “Cyberpunk 2077” // GCORES. URL: https://www.gcores.com/articles/132812
  19. Паркер Л. В “Cyberpunk 2077” нет единой шкалы морали – и это осознанное решение [Электронный ресурс] // GamesRadar+. 04.09.2019. URL: https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-no-morality/
  20. Бейли Д. Система морали в “Cyberpunk 2077”: что известно [Электронный ресурс] // PCGamesN. 28.06.2019. URL: https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/morality-system
  21. Reddit-тред: Does this game have meaningful choice? // r/cyberpunkgame. 2021. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/qa65yf/does_this_game_have_meaningful_choice/
  22. Гилберт Б. “Cyberpunk 2077” заработала не менее $480 млн до релиза – а затем возглавила чарты Steam и Twitch [Электронный ресурс] // Business Insider. 10.12.2020. URL: https://www.businessinsider.com/cyberpunk-2077-earned-480-million-before-release-2020-12
  23. SteamDB. Most Followed Games – SteamDB. [Электронный ресурс] URL: https://steamdb.info/stats/mostfollowed/
  24. StreamsCharts. Cyberpunk 2077 – release statistics (live). [Электронный ресурс] URL: https://streamscharts.com/news/live-cyberpunk-2077-release-statistics
  25. PCGamesN. Cyberpunk 2077 – рекорд одновременных игроков в Steam. [Электронный ресурс] URL: https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/steam-player-count
  26. Metro Wiki (Fandom). Moral Points. [Электронный ресурс] URL: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Moral_Points
  27. Reddit-тред: What if you eliminate an enemy as they surrender? // r/metro_exodus. 2024. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/metro_exodus/comments/1g4wli1/what_if_you_eliminate_an_enemy_as_they_surrender/
  28. Steam Community. Metro Exodus – общие советы по “хорошей” концовке (дискуссия). [Электронный ресурс] URL: https://steamcommunity.com/app/412020/discussions/0/3109143313949997105/
  29. Reddit-тред: About getting good endings for regions in Exodus // r/metro. 2023. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/metro/comments/1agri3d/about_getting_good_endings_for_regions_in_exodus
  30. Steam Community. [Обсуждение правил морали в Metro Exodus]. [Электронный ресурс] URL: https://steamcommunity.com/app/412020/discussions/0/598533015389407796/
  31. Reddit-тред: Got the bad ending in Volga without killing // r/metro. 2021. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/metro/comments/lp7xi3/got_the_bad_ending_in_volga_without_killing
  32. SteamDB. Metro Exodus – Charts. [Электронный ресурс] URL: https://steamdb.info/app/412020/charts/
  33. SteamCharts. Metro Exodus – Concurrent Players. [Электронный ресурс] URL: https://steamcharts.com/app/412020
  34. Хуан Минфэн. Нарратология и лудология: дебаты в западных исследованиях цифровых игр в начале XXI в. // Журнал Нанкинского университета почты и телекоммуникаций (Социальные науки). 2011. Т. 13. № 1. С. 8-15.
  35. Беляцкая Е. В. Дискурс и власть в концепции М. Фуко: точки пересечения [Электронный ресурс] // Вестник Полоцкого государственного университета. Серия Е. Педагогические науки. 2022. № 13.
  36. SteamDB. Steam – Concurrent Users (AppID 753). 16.03.2025 – пик 41 239 880. [Электронный ресурс] URL: https://steamdb.info/app/753/charts/
  37. Reddit-тред: What's with the severe lack of comms? // r/cs2. 2023. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/cs2/comments/18ghapx/whats_with_the_severe_lack_of_comms/
  38. Reddit-тред: Players without mic shouldn't be able to queue for Premier // r/GlobalOffensive. 2024. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1iq2kyl/players_without_mic_shouldnt_be_able_to_queue_for
  39. Reddit-тред: Toxicity in literally every single match is … // r/cs2. 2024. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/cs2/comments/1b8tpj0/toxicity_in_literally_every_single_match_is/
  40. Reddit-тред: A lot of my teammates seem to have mic issues… // r/GlobalOffensive. 2023. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/178ym51/a_lot_of_my_teammates_seem_to_have_mic_issues
  41. Steam Community. The in-game voice chat should be only way people can talk (дискуссия). [Электронный ресурс] URL: https://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/7342617747185416774/
  42. YouTube. BLAST Premier – voice comms (listen-in) [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=y7bTlr8tBSw
  43. Рутковская М. В. Философия игры: от исторических модусов к математике // Философские проблемы информационных технологий и киберпространства. 2011. № 2.
  44. "Assassin's Creed: Unity". Официальная страница в Steam. [Электронный ресурс] URL: https://store.steampowered.com/app/289650/Assassins_Creed_Unity/
  45. Ubisoft. Supporting Notre-Dame de Paris (новость). 2019. [Электронный ресурс] URL: https://news.ubisoft.com/enus/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris
  46. The Guardian. Assassin's Creed creators pledge €500 000 to Notre-Dame restoration. 17.04.2019. [Электронный ресурс] URL: https://www.theguardian.com/games/2019/apr/17/assassins-creed-creators-pledge-500000-notre-dame-restoration
  47. "Battlefield 1". Официальный сайт EA. [Электронный ресурс] URL: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-1
  48. Отзывы игроков о "Battlefield 1" (КНР) // Zhihu. [Электронный ресурс]. URL: https://www.zhihu.com/question/316154081/answer/2725732577
  49. Йоргенсен К. Игровая политика и политическая игра: концептуализация видеоигр как политической арены // Abstract Proceedings of DiGRA 2022 Conference: "Bringing Worlds Together 2022". Тампере: Digital Games Research Association (DiGRA), 2022. doi: 10.26503/dl.v2022i1.1312.
  50. Гомес-Гарсия С., де ла Эра Т. Игры как политические акторы в цифровой журналистике // Media and Communication. 2023. Т. 11. № 2. С. 278-290. doi: 10.17645/mac.v11i2.6515.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).