Видеоигры как инструмент формирования политического восприятия в цифровую эпоху

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Объектом исследования выступают цифровые видеоигры как медиаплатформы, способные оказывать влияние на политическое и философское мышление современного пользователя. Предметом исследования является анализ механизмов политико-философского воздействия видеоигр на сознание и ценностные установки игроков. Цель работы заключается в выявлении роли видеоигр как медиума формирования мировоззрения, социальной идентичности и политических норм. Исследование направлено на выявление ключевых философских и политических тем, представленных в видеоиграх (свобода воли, моральный выбор, идентичность, власть), анализ репрезентации властных и идеологических структур в сценариях и игровых механиках, изучение процессов формирования коллективной идентичности в игровых сообществах и киберспортивной среде, а также оценку потенциала видеоигр как инструмента культурной дипломатии и формирования национального имиджа. Используются качественный контент-анализ и кейс-анализ с тематическим (индуктивно-дедуктивным) кодированием; интерпретация ведётся через призму процедурных правил и санкций, пространственной «нарративной архитектуры» и агентности игрока/практик сообщества. В выборку вошли «Cyberpunk 2077», «Metro: Exodus», «Counter-Strike 2», «Assassin’s Creed: Unity», «Battlefield 1». Научная новизна исследования заключается в комплексном рассмотрении видеоигр как медиаплатформ политической социализации: от анализа сюжетных архитектур и игровых механик – к объяснению воспроизводства дискурсов власти, формирования коллективных идентичностей и потенциала игр как инструмента «мягкой силы». Такой подход выводит дискуссию за пределы дихотомии нарратология/лудология и помещает её в политико-философское измерение в диалоге с ключевыми авторами исследования видеоигр (И. Богост, Э.Аарсет, Д.Мюррей). цифровые видеоигры в условиях цифровизации выполняют функцию политической социализации на медиаплатформах. Через выбор, ролевые сценарии и коллективные практики они формируют представления игроков о власти, морали и ответственности. Игровые пространства становятся аренами идеологического взаимодействия, в которых воспроизводятся и трансформируются структуры дискурса, ранее свойственные традиционным институтам. Это позволяет рассматривать видеоигры не только как культурный артефакт, но и как активный механизм формирования политической субъектности в цифровую эпоху.

Об авторах

Юйкай Ли

Санкт-Петербургский государственный университет

Email: lyk485772815@gmail.com
ORCID iD: 0009-0000-7334-4777
аспирант; институт «Высшая школа журналистики и массовых коммуникаций»;

Список литературы

  1. Сересо-Писарро М., Ревуэльта-Домингуэс Ф., Герра-Антекера Х., Мело-Санчес Х. Культурное воздействие видеоигр: систематический обзор литературы // Education Sciences. 2023. Т. 13. № 11. С. 1116. doi: 10.3390/educsci13111116.
  2. Богост И. Риторика видеоигр // The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning / ред. К. Сейлен. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2008. С. 117-140. URL: https://se4n.org/papers/bogost-rhetoric.pdf
  3. Чжоу В. Игра: архимедова точка философских исследований // Академические исследования. 2011. № 7. С. 32-37.
  4. Эллиот А., Капелл М. В. Создание прошлого, которое “выстоит испытание временем”: обнаружение исторических фактов, построение исторических нарративов // Играя с прошлым: цифровые игры и симуляция истории / под ред. А. Б. Р. Эллиотта, М. В. Капелла. Нью-Йорк; Лондон: Bloomsbury, 2013. С. 1-30.
  5. Черный С. Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект “Europa Universalis IV”) // Шаги/Steps. 2017. № 2.
  6. Ни Шаньчуань, Цай Чжун. Электронные видеоигры как механизм культурной идентичности: философская интерпретация на основе культурной герменевтики Дона Иде // Цзянхуай лунтан. 2024. № 3. С. 140-146. doi: 10.16064/j.cnki.cn34-1003/g0.2024.03.016.
  7. Аарсет Э. Computer Game Studies, Year One // Game Studies. 2001. Т. 1, № 1. [Электронный ресурс] URL: https://www.gamestudies.org/0101/editorial.html
  8. Мок. Полуперевод-обзор: читательские заметки по книге “Философия видеоигр” [Электронный ресурс] // GCORES // 22.07.2022. URL: https://www.gcores.com/articles/153926
  9. Чатфилд Т. Особые трудности, особые возможности // Ранняя модерность и видеоигры / под ред. Т. Виннерлинга, Ф. Кершбаумера. Ньюкасл-апон-Тайн: Cambridge Scholars Publishing, 2014. С. xxi-xxiii.
  10. Newzoo Global Games Market Report (Free Version) [Электронный ресурс]. Амстердам: Newzoo, 2024. PDF. URL: https://best-of-gaming.be/wp-content/uploads/2024/09/2024_Newzoo_Global_Games_Market_Report.pdf
  11. Бёйсман М. Мировой рынок видеоигр: оценки выручки и прогнозы на 2024 г. // Newzoo (блог) [Электронный ресурс]. 13.08.2024. URL: https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
  12. У И. Философское исследование компьютерных игр и их дизайна: диссертация на соискание учёной степени кандидата философских наук // Юго-Восточный университет. – Нанкин: Юго-Восточный университет, 2019. – 248 с.
  13. Сюэ Ш., Ван Юйсюань. Как видеоигры способствуют философским исследованиям // Исследования по естественной диалектике. 2022. № 12. С. 30-37. doi: 10.19484/j.cnki.1000-8934.2022.12.018.
  14. Аарсет Э. Кибертекст: перспективы эргодической литературы. Балтимор: Johns Hopkins University Press, 1997. 216 с.
  15. Мюррей Дж. "Гамлет" на голодеке: будущее повествования в киберпространстве. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 1997. 324 с.
  16. "Cyberpunk 2077". Официальный сайт [Электронный ресурс]. URL: https://www.cyberpunk.net/us/zh-cn/cyberpunk-2077
  17. -C1-1T053 (блог). Начиная с игры “Cyberpunk 2077”, исследуем проблемы постчеловека и романтического бунта [Электронный ресурс] // GCORES. URL: https://www.gcores.com/articles/133662
  18. Управление делами будущего (блог). Используя заметки объёмом 20 000 иероглифов, разберёмся в пяти ключевых философских вопросах, поставленных видеоигрой “Cyberpunk 2077” // GCORES. URL: https://www.gcores.com/articles/132812
  19. Паркер Л. В “Cyberpunk 2077” нет единой шкалы морали – и это осознанное решение [Электронный ресурс] // GamesRadar+. 04.09.2019. URL: https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-no-morality/
  20. Бейли Д. Система морали в “Cyberpunk 2077”: что известно [Электронный ресурс] // PCGamesN. 28.06.2019. URL: https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/morality-system
  21. Reddit-тред: Does this game have meaningful choice? // r/cyberpunkgame. 2021. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/qa65yf/does_this_game_have_meaningful_choice/
  22. Гилберт Б. “Cyberpunk 2077” заработала не менее $480 млн до релиза – а затем возглавила чарты Steam и Twitch [Электронный ресурс] // Business Insider. 10.12.2020. URL: https://www.businessinsider.com/cyberpunk-2077-earned-480-million-before-release-2020-12
  23. SteamDB. Most Followed Games – SteamDB. [Электронный ресурс] URL: https://steamdb.info/stats/mostfollowed/
  24. StreamsCharts. Cyberpunk 2077 – release statistics (live). [Электронный ресурс] URL: https://streamscharts.com/news/live-cyberpunk-2077-release-statistics
  25. PCGamesN. Cyberpunk 2077 – рекорд одновременных игроков в Steam. [Электронный ресурс] URL: https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/steam-player-count
  26. Metro Wiki (Fandom). Moral Points. [Электронный ресурс] URL: https://metrovideogame.fandom.com/wiki/Moral_Points
  27. Reddit-тред: What if you eliminate an enemy as they surrender? // r/metro_exodus. 2024. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/metro_exodus/comments/1g4wli1/what_if_you_eliminate_an_enemy_as_they_surrender/
  28. Steam Community. Metro Exodus – общие советы по “хорошей” концовке (дискуссия). [Электронный ресурс] URL: https://steamcommunity.com/app/412020/discussions/0/3109143313949997105/
  29. Reddit-тред: About getting good endings for regions in Exodus // r/metro. 2023. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/metro/comments/1agri3d/about_getting_good_endings_for_regions_in_exodus
  30. Steam Community. [Обсуждение правил морали в Metro Exodus]. [Электронный ресурс] URL: https://steamcommunity.com/app/412020/discussions/0/598533015389407796/
  31. Reddit-тред: Got the bad ending in Volga without killing // r/metro. 2021. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/metro/comments/lp7xi3/got_the_bad_ending_in_volga_without_killing
  32. SteamDB. Metro Exodus – Charts. [Электронный ресурс] URL: https://steamdb.info/app/412020/charts/
  33. SteamCharts. Metro Exodus – Concurrent Players. [Электронный ресурс] URL: https://steamcharts.com/app/412020
  34. Хуан Минфэн. Нарратология и лудология: дебаты в западных исследованиях цифровых игр в начале XXI в. // Журнал Нанкинского университета почты и телекоммуникаций (Социальные науки). 2011. Т. 13. № 1. С. 8-15.
  35. Беляцкая Е. В. Дискурс и власть в концепции М. Фуко: точки пересечения [Электронный ресурс] // Вестник Полоцкого государственного университета. Серия Е. Педагогические науки. 2022. № 13.
  36. SteamDB. Steam – Concurrent Users (AppID 753). 16.03.2025 – пик 41 239 880. [Электронный ресурс] URL: https://steamdb.info/app/753/charts/
  37. Reddit-тред: What's with the severe lack of comms? // r/cs2. 2023. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/cs2/comments/18ghapx/whats_with_the_severe_lack_of_comms/
  38. Reddit-тред: Players without mic shouldn't be able to queue for Premier // r/GlobalOffensive. 2024. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1iq2kyl/players_without_mic_shouldnt_be_able_to_queue_for
  39. Reddit-тред: Toxicity in literally every single match is … // r/cs2. 2024. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/cs2/comments/1b8tpj0/toxicity_in_literally_every_single_match_is/
  40. Reddit-тред: A lot of my teammates seem to have mic issues… // r/GlobalOffensive. 2023. [Электронный ресурс] URL: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/178ym51/a_lot_of_my_teammates_seem_to_have_mic_issues
  41. Steam Community. The in-game voice chat should be only way people can talk (дискуссия). [Электронный ресурс] URL: https://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/7342617747185416774/
  42. YouTube. BLAST Premier – voice comms (listen-in) [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=y7bTlr8tBSw
  43. Рутковская М. В. Философия игры: от исторических модусов к математике // Философские проблемы информационных технологий и киберпространства. 2011. № 2.
  44. "Assassin's Creed: Unity". Официальная страница в Steam. [Электронный ресурс] URL: https://store.steampowered.com/app/289650/Assassins_Creed_Unity/
  45. Ubisoft. Supporting Notre-Dame de Paris (новость). 2019. [Электронный ресурс] URL: https://news.ubisoft.com/enus/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris
  46. The Guardian. Assassin's Creed creators pledge €500 000 to Notre-Dame restoration. 17.04.2019. [Электронный ресурс] URL: https://www.theguardian.com/games/2019/apr/17/assassins-creed-creators-pledge-500000-notre-dame-restoration
  47. "Battlefield 1". Официальный сайт EA. [Электронный ресурс] URL: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-1
  48. Отзывы игроков о "Battlefield 1" (КНР) // Zhihu. [Электронный ресурс]. URL: https://www.zhihu.com/question/316154081/answer/2725732577
  49. Йоргенсен К. Игровая политика и политическая игра: концептуализация видеоигр как политической арены // Abstract Proceedings of DiGRA 2022 Conference: "Bringing Worlds Together 2022". Тампере: Digital Games Research Association (DiGRA), 2022. doi: 10.26503/dl.v2022i1.1312.
  50. Гомес-Гарсия С., де ла Эра Т. Игры как политические акторы в цифровой журналистике // Media and Communication. 2023. Т. 11. № 2. С. 278-290. doi: 10.17645/mac.v11i2.6515.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).