Analysis of the Impact of the System Restrictions Imposed by the Chinese Regulator on the Key Performance Indicators of the Chinese Gaming Industry
- Авторлар: Tsymlyakov A.M.1
-
Мекемелер:
- Шығарылым: № 1 (2024)
- Беттер: 39-52
- Бөлім: ARTICLES
- URL: https://journals.rcsi.science/2409-8647/article/view/360691
- EDN: https://elibrary.ru/DXVNBM
- ID: 360691
Дәйексөз келтіру
Толық мәтін
Аннотация
Авторлар туралы
Aleksei Tsymlyakov
Email: alextsymliakov2015@gmail.com
ORCID iD: 0009-0003-2546-4960
Әдебиет тізімі
ИСИЭЗ НИУ ВШЭ (2021). Гейминг в России и мире // сайт ИСИЭЗ (https://issek.hse.ru/news/525569783.html). Просмотрено: 15.02.2024. ИСИЭЗ НИУ ВШЭ (2022). Стирание границ между виртуальным и реальным мирами // сайт ИСИЭЗ (https://ncmu.hse.ru/chelpoten_trends/phygital). Просмотрено: 15.02.2024. Исследовательская компания ИнкВуд (2024). Стоимость мирового рынка видеоигр с 2022 по 2032 год (в миллиардах долларов США) [График] // Статиста (https://www.statista.com/statistics/292056/video-game-market-value-worldwide/). Просмотрено: 16.02.2024. НьюЗу (2024). Отчет о мировом рынке игр за 2023 год // NewZoo.com сайт (https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version). Просмотрено: 16.02.2024. Элиза Крайтон-Стюарт [из GAM3S.GG] (2024). Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году с выручкой в 47,76 миллиарда долларов // gam3s.gg сайт (https://gam3s.gg/news/china-gaming-market-growth-2023-billions/)/. Просмотрено: 16.02.2024. Цымляков, А. (2023). Оценка развития игровой индустрии Китая в условиях системных ограничений. Оценка развития игровой индустрии Китая в условиях системных ограничений. Курсовая работа студента НИУ ВШЭ, магистерская программа - мировая экономика [работа автора настоящего исследования], 51 с. Пиларовски Г., Ю., С. и Зивэй З. (2022). Юридический справочник: Регулирование индустрии цифровых игр в Китае // ПиларЛигал (http://www.pillarlegalpc.com/en/legalupdates/wp-content/uploads/2022/12/Pillar-Legal-CRW-Legal-Primer-China-Digital-Game-Industry.pdf). Просмотрено 16.02.24. НьюЗу (2022) Отчет о регулировании игорного бизнеса в Китае // NewZoo.com Сайт (https://newzoo.com/resources/trend-reports/chinas-gaming-regulations-report). Просмотрено 17.02.2024. Статиста (2022). Гейминг в Китая // Сайт Статиста (https://www.statista.com/study/20892/game-industry-in-china/). Просмотрено: 17.02.2024. Статиста (2022). Мировой рынок видеоигр // Сайт Статиста (https://www.statista.com/study/123559/video-gaming-worldwide/?locale=en). Просмотрено: 17.02.2024. Scince.china.com.cn (2023). Общее количество игроков в Китае с 2012 по 2022 гг. (в миллионах человек) [График] // Сайт Статиста (https://www.statista.com/statistics/870620/china-number-of-game-users/). Просмотрено 17.02.2024. Ховарт, Дж. (2023). Сколько на свете геймеров? // Сайт explodingtopics (https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers). Просмотрено 18.02.2024. Статиста (2023). Средняя выручка на одного геймера в Китае с 2014 по 2022 гг. (в юанях) [График] // Сайт Статиста (https://www.statista.com/statistics/1287724/china-video-game-average-revenue-per-user/). Просмотрено: 19.04.2024. Национальное управление по делам печати и издательскому делу Китая (2022). Результат одобрения игр // NPPA Сайт (https://www.nppa.gov.cn/nppa/channels/317_5.shtml). Просмотрено 19.04.24. Чжан, X. (2012). Цензура и локализация цифровых игр в Китае. Meta, 57(2), 338-350. https://doi.org/10.7202/1013949ar. Де Вилле, Т. & Боттура, П. (2019). Правила гармонии: цензура видеоигр в Китае // Сайт Multilingual (https://multilingual.com/issues/may-jun-2019/the-rules-of-harmony/). Просмотрено: 22.02.2024. Фельдсу, Х. (2021) Сможет ли осажденная игровая индустрия Китая преодолеть Новую волну ограничений? // Сайт China Business Review (https://www.chinabusinessreview.com/can-chinas-beleaguered-gaming-industry-overcome-the-new-wave-of-restrictions/). Просмотрено 27.02.2024. Цзян, К., и Фунг, А. Ю. Х. (2019). Игры с континуумом: глобализация, регионализация и национальное государство в развитии индустрии онлайн-игр Китая. Games and Culture, 14(7–8), 801-824. https://doi.org/10.1177/1555412017737636 Ен Цао, Джон Д.Х. Даунинг (2008) Реалии виртуальной игры: видеоигры и их индустрия в Китае. Media, Culture and Society, 30(4), 515-529. Чжан, Дж., & Чиу, К. Л. (2020). Влияние игровой цензуры и нормативных актов на иностранные игры в Китае. 13th CMI Conference on Cybersecurity and Privacy – Digital Transformation – Potentials and Challenges, CMI 2020. / IEEE Xplore (https://doi.org/10.1109/CMI51275.2020.9322695). Фан Куанг Ань (2021). Смещение акцента на Восточную и Юго-Восточную Азию: Критический обзор региональных исследований игр. Fudan Journal of the Humanities and Social Sciences (2021) 14:173-196. Жун Юн Ким и Сон Хи Кан (2021). Окна возможностей, потенциал и наверстывание упущенного: Китайская игровая индустрия, Journal of Contemporary Asia, 51:1, 132-156. doi: 10.1080/00472336.2019.1656761.
Қосымша файлдар
