🔧На сайте запланированы технические работы
25.12.2025 в промежутке с 18:00 до 21:00 по Московскому времени (GMT+3) на сайте будут проводиться плановые технические работы. Возможны перебои с доступом к сайту. Приносим извинения за временные неудобства. Благодарим за понимание!
🔧Site maintenance is scheduled.
Scheduled maintenance will be performed on the site from 6:00 PM to 9:00 PM Moscow time (GMT+3) on December 25, 2025. Site access may be interrupted. We apologize for the inconvenience. Thank you for your understanding!

 

Analysis of the Impact of the System Restrictions Imposed by the Chinese Regulator on the Key Performance Indicators of the Chinese Gaming Industry

Capa

Citar

Texto integral

Resumo

The subject of this study is to conduct a survey aimed at assessing the functioning and development of the Chinese gaming industry under the restrictions imposed by the Chinese regulator on this industry. Accordingly, the object of this study is the gaming industry of mainland China. The gaze, within the framework of this research, is directed specifically at the Chinese gaming industry, insofar as it is the Chinese market, within the Asia-Pacific region, that is the largest both in terms of "money" and in terms of the number of game users – gamers. Nevertheless, the Chinese gaming industry is the only market in the region (and in the world as a whole) that has been subject to various kinds of systemic restrictions and regulations for more than 20 years, since 2000. In fact, the Chinese gaming industry is a "testing ground", the study of which seems relevant in order to draw conclusions regarding the impact of restrictions imposed by states on creative industries, industries related to the production of content in general, and the gaming industry in particular. As part of the study, the segmentation and systematization of data related to the system restrictions imposed on the Chinese gaming industry was carried out. Also, an analysis of the dynamics of statistical data on key indicators of the functioning of the gaming industry was carried out. The scientific novelty of the work consists in an attempt to assess the potential impact of the introduction of certain restrictions imposed on the Chinese gaming industry on the key performance indicators of this industry. As part of the study, the primary conclusions concerning the possible negative impact of government restrictions imposed by the Chinese regulator on the Chinese gaming industry are presented.

Bibliografia

  1. ИСИЭЗ НИУ ВШЭ (2021). Гейминг в России и мире // сайт ИСИЭЗ (https://issek.hse.ru/news/525569783.html). Просмотрено: 15.02.2024.
  2. ИСИЭЗ НИУ ВШЭ (2022). Стирание границ между виртуальным и реальным мирами // сайт ИСИЭЗ (https://ncmu.hse.ru/chelpoten_trends/phygital). Просмотрено: 15.02.2024.
  3. Исследовательская компания ИнкВуд (2024). Стоимость мирового рынка видеоигр с 2022 по 2032 год (в миллиардах долларов США) [График] // Статиста (https://www.statista.com/statistics/292056/video-game-market-value-worldwide/). Просмотрено: 16.02.2024.
  4. НьюЗу (2024). Отчет о мировом рынке игр за 2023 год // NewZoo.com сайт (https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version). Просмотрено: 16.02.2024.
  5. Элиза Крайтон-Стюарт [из GAM3S.GG] (2024). Игровой рынок Китая вырос на 5,2% в 2023 году с выручкой в 47,76 миллиарда долларов // gam3s.gg сайт (https://gam3s.gg/news/china-gaming-market-growth-2023-billions/)/. Просмотрено: 16.02.2024.
  6. Цымляков, А. (2023). Оценка развития игровой индустрии Китая в условиях системных ограничений. Оценка развития игровой индустрии Китая в условиях системных ограничений. Курсовая работа студента НИУ ВШЭ, магистерская программа - мировая экономика [работа автора настоящего исследования], 51 с.
  7. Пиларовски Г., Ю., С. и Зивэй З. (2022). Юридический справочник: Регулирование индустрии цифровых игр в Китае // ПиларЛигал (http://www.pillarlegalpc.com/en/legalupdates/wp-content/uploads/2022/12/Pillar-Legal-CRW-Legal-Primer-China-Digital-Game-Industry.pdf). Просмотрено 16.02.24.
  8. НьюЗу (2022) Отчет о регулировании игорного бизнеса в Китае // NewZoo.com Сайт (https://newzoo.com/resources/trend-reports/chinas-gaming-regulations-report). Просмотрено 17.02.2024.
  9. Статиста (2022). Гейминг в Китая // Сайт Статиста (https://www.statista.com/study/20892/game-industry-in-china/). Просмотрено: 17.02.2024.
  10. Статиста (2022). Мировой рынок видеоигр // Сайт Статиста (https://www.statista.com/study/123559/video-gaming-worldwide/?locale=en). Просмотрено: 17.02.2024.
  11. Scince.china.com.cn (2023). Общее количество игроков в Китае с 2012 по 2022 гг. (в миллионах человек) [График] // Сайт Статиста (https://www.statista.com/statistics/870620/china-number-of-game-users/). Просмотрено 17.02.2024.
  12. Ховарт, Дж. (2023). Сколько на свете геймеров? // Сайт explodingtopics (https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers). Просмотрено 18.02.2024.
  13. Статиста (2023). Средняя выручка на одного геймера в Китае с 2014 по 2022 гг. (в юанях) [График] // Сайт Статиста (https://www.statista.com/statistics/1287724/china-video-game-average-revenue-per-user/). Просмотрено: 19.04.2024.
  14. Национальное управление по делам печати и издательскому делу Китая (2022). Результат одобрения игр // NPPA Сайт (https://www.nppa.gov.cn/nppa/channels/317_5.shtml). Просмотрено 19.04.24.
  15. Чжан, X. (2012). Цензура и локализация цифровых игр в Китае. Meta, 57(2), 338-350. https://doi.org/10.7202/1013949ar.
  16. Де Вилле, Т. & Боттура, П. (2019). Правила гармонии: цензура видеоигр в Китае // Сайт Multilingual (https://multilingual.com/issues/may-jun-2019/the-rules-of-harmony/). Просмотрено: 22.02.2024.
  17. Фельдсу, Х. (2021) Сможет ли осажденная игровая индустрия Китая преодолеть Новую волну ограничений? // Сайт China Business Review (https://www.chinabusinessreview.com/can-chinas-beleaguered-gaming-industry-overcome-the-new-wave-of-restrictions/). Просмотрено 27.02.2024.
  18. Цзян, К., и Фунг, А. Ю. Х. (2019). Игры с континуумом: глобализация, регионализация и национальное государство в развитии индустрии онлайн-игр Китая. Games and Culture, 14(7–8), 801-824. https://doi.org/10.1177/1555412017737636
  19. Ен Цао, Джон Д.Х. Даунинг (2008) Реалии виртуальной игры: видеоигры и их индустрия в Китае. Media, Culture and Society, 30(4), 515-529.
  20. Чжан, Дж., & Чиу, К. Л. (2020). Влияние игровой цензуры и нормативных актов на иностранные игры в Китае. 13th CMI Conference on Cybersecurity and Privacy – Digital Transformation – Potentials and Challenges, CMI 2020. / IEEE Xplore (https://doi.org/10.1109/CMI51275.2020.9322695).
  21. Фан Куанг Ань (2021). Смещение акцента на Восточную и Юго-Восточную Азию: Критический обзор региональных исследований игр. Fudan Journal of the Humanities and Social Sciences (2021) 14:173-196.
  22. Жун Юн Ким и Сон Хи Кан (2021). Окна возможностей, потенциал и наверстывание упущенного: Китайская игровая индустрия, Journal of Contemporary Asia, 51:1, 132-156. doi: 10.1080/00472336.2019.1656761.

Arquivos suplementares

Arquivos suplementares
Ação
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».