Эскиз кинокостюма в условиях цифровой трансформации: от графического искусства к медиа-формам
- Авторы: Слуцкая П.Г.1
-
Учреждения:
- Высший художественно-технический институт
- Выпуск: № 87 (2025)
- Страницы: 18-24
- Раздел: Статьи
- URL: https://journals.rcsi.science/2222-5064/article/view/378214
- DOI: https://doi.org/10.25807/22225064_2025_87_18
- ID: 378214
Цитировать
Аннотация
Статья исследует эволюцию статуса эскиза художника по костюмам для кино — от служебного художественного замысла к самостоятельному произведению искусства в контексте цифровой трансформации кинопроизводства. Анализируется,
как цифровые инструменты (CGI, 3D-моделирование, генеративный ИИ) трансформируют процесс создания костюма, стирая границы между материальным объектом и его цифровым двойником, и как это кардинально меняет онтологию и восприятие самого эскиза. Доказывается, что эскиз, особенно в его цифровых и гибридных формах, обретает собственную эстетическую и философскую ценность, становясь уникальным
артефактом, фиксирующим момент творческого замысла до его симуляции в CGI или материализации. Подчеркивается его роль как «пограничного объекта» между идеей и воплощением. Статья также рассматривает растущий феномен коллекционирования цифрового искусства (NFT, цифровые инсталляции, токенизированные эскизы) как доказательство общественного признания автономной ценности нематериальных художественных объектов.
как цифровые инструменты (CGI, 3D-моделирование, генеративный ИИ) трансформируют процесс создания костюма, стирая границы между материальным объектом и его цифровым двойником, и как это кардинально меняет онтологию и восприятие самого эскиза. Доказывается, что эскиз, особенно в его цифровых и гибридных формах, обретает собственную эстетическую и философскую ценность, становясь уникальным
артефактом, фиксирующим момент творческого замысла до его симуляции в CGI или материализации. Подчеркивается его роль как «пограничного объекта» между идеей и воплощением. Статья также рассматривает растущий феномен коллекционирования цифрового искусства (NFT, цифровые инсталляции, токенизированные эскизы) как доказательство общественного признания автономной ценности нематериальных художественных объектов.
Об авторах
Полина Геннадьевна Слуцкая
Высший художественно-технический институт
ORCID iD: 0009-0002-7065-8476
Список литературы
Drucker Johanna. Graphesis: Visual Forms of Knowledge Production // Harvard University Press. 2014. P. 215. Krippendorff K. The Semantic Turn: A New Foundation for Design // CRC Press. 2005. P. 368. Paul C. Digital Art (World of Art) // Thames & Hudson. 2015. P. 272. Grau O. (Ed.). MediaArtHistories // MIT Press. 2010. P. 488. Boden M. A., Edmonds E. A. What is generative art? // Digital Creativity. 2009. Vol. 20 (1-2), PP. 21–46. Beeple, EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS // Christie’s. 2021. URL: https://www.christies.com/presscenter/pdf/9966/REL_BEEPLE_9966_1.pdf (дата обращения: 17.06.2025). VeVe. Official Website: Collectibles & Drops. URL: https://www.veve.me/collectibles (дата обращения: 17.06.2025). Museum of Modern Art (MoMA). Collection: Digital Art. [Online Section]. URL: https://www.moma.org/collection/terms/142 (дата обращения: 17.06.2025).
Дополнительные файлы

