Виртуальная реальность — новые возможности в лечении боли

Обложка

Цитировать

Полный текст

Открытый доступ Открытый доступ
Доступ закрыт Доступ предоставлен
Доступ закрыт Только для подписчиков

Аннотация

Целью работы стало представление одного из современных и новых вариантов лечения болевых синдромов — технологии виртуальной реальности. Боль в пояснице бывает одной из наиболее частых причин обращения за медицинской помощью. Согласно литературным данным, 90% людей хотя бы однократно в своей жизни сталкиваются с болью в спине, а у 10% из них боль принимает хроническое течение. Это может быть связано со многими причинами, такими как неадекватно подобранная обезболивающая терапия, низкая комплайентность пациентов к лечению, фармакорезистентность, самолечение, использование средств «народной медицины» и др. Боль, длительно беспокоящая человека, значительно снижает качество жизни, влияет на когнитивные функции и эмоциональное состояние, приводит к искажённому восприятию образа тела. Пациенты с болью приносят значительный материальный ущерб обществу в виде потерянной заработной платы и низкой производительности. Боль в пояснице признана во всём мире наиболее значимым состоянием по отношению к числу лет, прожитых с инвалидностью. В случае нечувствительности пациентов к медикаментозной терапии или низкой её эффективности врачи прибегают к использованию нефармакологических средств. Одним из современных и новых вариантов служит применение виртуальной реальности. Эта технология позволяет пациенту отвлечься от своей боли и таким образом избавиться от страха движения. Изучение и применение новых немедикаментозных методов лечения боли может позволить уменьшить потребление лекарств пациентами и увеличить комплайентность к лечению, а также снизить количество людей с хронической болью.

Об авторах

Татьяна Сергеевна Трепалина

Казанский государственный медицинский университет

Автор, ответственный за переписку.
Email: trepalinats@gmail.com
ORCID iD: 0000-0002-0631-0232
SPIN-код: 8286-3280
Россия, 420012, Казань, ул. Бутлерова, 49

Эдуард Закирзянович Якупов

Казанский государственный медицинский университет

Email: ed_yakupov@mail.ru
ORCID iD: 0000-0003-2965-1424
Россия, 420012, Казань, ул. Бутлерова, 49

Список литературы

  1. Pangarkar S.S., Kang D.G., Sandbrink F. et al. VA/DoD clinical practice guideline: Diagnosis and treatment of low back pain. J. General Intern. Med. 2019; 34 (11): 2620–2629. doi: 10.1007/s11606-019-05086-4.
  2. Thomas J.S., France C.R., Applegate M.E. et al. Feasibility and safety of a virtual reality dodgeball intervention for chronic low back pain: A randomized clinical trial. J. Pain. 2016; 17 (12): 1302–1317. doi: 10.1016/j.jpain.2016.08.011.
  3. Alemanno F., Houdayer E., Emedoli D. et al. Efficacy of virtual reality to reduce chronic low back pain: Proof-of-concept of a non-pharmacological approach on pain, quality of life, neuropsychological and functional outcome. PLoS ONE. 2019; 14 (5). https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0216858 (access date: 01.03.2021). doi: 10.1371/journal.pone.0216858.
  4. Applegate M.E., France C.R., Russ D.W. et al. Determining physiological and psychological predictors of time to task failure on a Virtual Reality Sørensen Test in participants with and without recurrent low back pain: Exploratory study. JMIR Serious Games. 2018; 6 (3). https://games.jmir.org/2018/3/e10522/ (access date: 01.03.2021). doi: 10.2196/10522.
  5. Morelhão P.K., Pinto R.Z., Tufik S. et al. Sleep disturbance and low back pain in older adults: A bidirectional relationship? Pain Med. 2020; 21 (6): 1303–1304. doi: 10.1093/pm/pnz240.
  6. Srinivasa N.R., Daniel B.C., Milton C. The revised International Association for the Study of Pain definition of pain: concepts, challenges, and compromises. Pain. 2020; 161 (9): 1976–1982. doi: 10.1097/j.pain.0000000000001939.
  7. Российское межрегиональное общество по изучению боли. Клинические рекомендации. Диагностика и лечение скелетно-мышечных (неспецифических) болей в нижней части спины. Возрастная категория: взрослые. 2021. https://painrussia.ru/news/313/ (дата обращения: 02.06.2021). [Russian Association for the Study of Pain. Klinicheskie rekomendatsii. Diagnosis and treatment of musculoskeletal (non-specific) lower back pain. Vozrastnaya kategoriya: vzroslye. 2021. https://painrussia.ru/news/313/ (access date: 02.06.2021). (In Russ.)]
  8. Ahern M.M., Dean L.V., Stoddard C.C. et al. The effectiveness of virtual reality in patients with spinal pain: A systematic review and meta-analysis. Pain Practice. 2020; 20 (6): 656–675. doi: 10.1111/papr.12885.
  9. Darnall B.D., Krishnamurthy P., Tsuei J. et. al. Self-administered skills-based virtual reality intervention for chronic pain: Randomized controlled pilot study. JMIR Form. Res. 2020; 4 (7). https://games.jmir.org/2018/3/e10522 (access date: 01.03.2021). doi: 10.2196/17293.
  10. Суворов К.А. Системы виртуальной реальности и их применение. T-Comm — Телекоммуникации и транспорт. 2013; (9): 140–143. [Suvorov K.A. Virtual reality systems and their applications. T-Comm — Telekommunikatsii i transport. 2013; (9): 140–143. (In Russ.)]
  11. Hoffman H.G., Doctor J.N., Patterson D.R. et al. Virtual reality as an adjunctive pain control during burn wound care in adolescent patients. Pain. 2000; 85: 305–309. doi: 10.1016/s0304-3959(99)00275-4.
  12. Nambi G., Abdelbasset W.K., Elsayed S.H. et al. Comparative effects of isokinetic training and virtual reality training on sports performances in university football players with chronic low back pain — randomized controlled study. Evid. Based Complement Alternat. Med. 2020; https://www.hindawi.com/journals/ecam/2020/2981273/ (access date: 01.03.2021). doi: 10.1155/2020/2981273.
  13. Tejera D.M., Beltran-Alacreu H., Cano-de-la-Cuerda R. et al. Effects of virtual reality versus exercise on pain, functional, somatosensory and psychosocial outcomes in patients with non-specific chronic neck pain: A randomized clinical trial. Int. J. Environ. Res. Public Health. 2020; 17 (16). https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7460130/ (access date: 01.03.2021). doi: 10.3390/ijerph17165950.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML
2. Рис. 1. «Сенсорама» [10]

Скачать (98KB)
3. Рис. 2. Первый шлем виртуальной реальности [10]

Скачать (147KB)
4. Рис. 3. «Подводный мир» в шлеме виртуальной реальности [13]

Скачать (125KB)
5. Рис. 4. Движения в шейном отделе позвоночника во время выполнения упражнений: А — наклон головы вперёд; В — наклон головы назад; С — повороты головы в стороны; D — наклоны головы в стороны [13]

Скачать (162KB)

© Трепалина Т.С., Якупов Э.З., 2021

Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Данный сайт использует cookie-файлы

Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта.

О куки-файлах