How knowledge of gamer slang can help parent’s shortcut the "Generation gap"

Cover Page

Cite item

Abstract

the purpose of this work is to familiarize the reader with the computer slang used by young “gamers” in a number of games, its specifics and to find out the influence of computer games and slang on the language, behavior, culture of modern youth. The article discusses the positive aspects of the phenomena of digitalization and gamification. The scientific novelty of the study lies in substantiating the need to study game slang by all stakeholders in order to be able to speak the same language with the younger generation. As a result, a glossary of gaming terms is proposed, which can help parents to get closer to their children, to speak the same language.

About the authors

E. P Denisova

D.I. Mendeleyev University of Chemical Technology of Russia

Email: ekateryna.denisova2017@yandex.ru

I. A Kuznetsov

D.I. Mendeleyev University of Chemical Technology of Russia

Email: Kuznetsov.i.a@muctr.ru

References

  1. Аветисов И.В., Павленко В.Г. Использование компьютерного сленга в современном обществе // Теория языка. Филологический аспект. 2024. № 12 (116). URL: https://scipress.ru/philology/articles/ispolzovanie-kompyuternogo-slenga-v-sovremennom-obshhestve.html (дата обращения: 22.06.2025).
  2. Береговская Э.М. Молодежный сленг: формирование и функционирование // Вопросы языкознания. 2019. № 3 (260). С. 244.
  3. Григорян М.И. Влияние игрового сленга на поведенческие особенности подростков поколения Z // Современное педагогическое образование. 2020. № 12 (292). С. 216 – 219.
  4. Зиятдинов А.М. Сленг геймеров // Актуальные вопросы филологической науки ХХ1 века. Екатеринбург: УрФу, 2019. № 176. Ч. 1. С. 77 – 82.
  5. Ищулин И.О. Жаргон в игровом дискурсе // Молодой ученый. 2024. № 12 (329). С. 124 – 127.
  6. Комаров В.А., Шушарина И.А. Игровой сленг в современном русском языке // Вестник Курганского ГУ. 2019. № 1 (52). С. 88 – 90.
  7. Орлова Н.О. Сленг vs жаргон: проблемы дефиниции // Ярославский педагогический вестник. 2004. № 3 (40). С. 4 – 8.
  8. Мизюрина Т.В. Определение и общие характеристики понятия «сленг», его роль в языке и культуре современной России // Вестник ЧелГУ. 2013. № 1 (292). С. 106 – 111.
  9. Скворцова И.Ю. Влияние компьютерных игр на детей подросткового возраста // Вестник науки. 2024. № 10 (67). Т. 4. С. 538 – 544.
  10. Щербина В.Е. Язык геймеров как компонента молодежного сленга // Грамота. 2018. № 3 (81). Ч. 2. С. 395 – 398.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).