Integration of educational games in the process of teaching foreign language in secondary school

Cover Page

Cite item

Abstract

this article provides an experimental justification for the use of a didactic game to improve the effectiveness of mastering foreign language material by secondary school students. The analysis of methodological literature, partially presented in the article, allows us to conclude that gaming technologies can be used as one of the ways to develop students’ communicative competence, which is regarded as a practical goal of teaching a foreign language in secondary school. The authors substantiate the need to use educational game technologies in foreign language lessons for more successful development of grammatical and lexical skills in students. The fact is proved by the digital results of an experimental study conducted in the control and experimental groups. This article describes the requirements for selecting educational games used in foreign language lessons. The article also describes the progress of experimental work on the use of game technologies in the study of foreign language in secondary schools. The authors provide examples of educational games aimed at mastering vocabulary and grammar. They conclude by citing the effectiveness of using game technologies in foreign language teaching, as, under equal learning conditions, students who utilize educational games demonstrate better academic results.

About the authors

E. M Ruchkina

Kaluga State University named after K.E. Tsiolkovsky

Yu. K Kachaeva

Kaluga State University named after K.E. Tsiolkovsky

Email: jul.cachaeva@yandex.ru

References

  1. Викторова К.М., Ткачук М.А. Роль игровых технологий в формировании общих и профессиональных компетенций обучающихся // Образование. Карьера. Общество. 2013. № 4-1. С. 79 – 83.
  2. Гончарук А.Е. Игровые технологии на уроках английского языка по ФГОС // Педагогика и психология: вопросы теории и практики. 2020. № 1. С. 48 – 55.
  3. Дергачева Л.М. Классификация дидактических игр с позиции различных методологических подходов // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования. 2018. № 5. С. 39 – 43.
  4. Дыхан Л.Б., Кукушин В.С., Трушкин А.Г. Педагогическая валеология: учебно-методическое пособие / под ред. В.С. Кукушина. Москва: ИКЦ «МарТ», 2005. 528 с.
  5. Еремина С.А., Мещеряков К.С. Использование элементов игры на уроках иностранного языка // Педагогическое образование в России. 2019. № 4. С. 58 – 65.
  6. Захарова Т.Н., Затянина Т.Н. Дидактическая игра: история, теория, образовательная практика: учебно-методическое пособие. Ярославль: ГАУ ДПО ЯО ИРО, 2024. 78 с.
  7. Комова А.Д. Сущность игровой технологии // Теория и практика современной науки. 2019. № 5 (47). С. 748 – 750.
  8. Кудрявцева Ю.Д., Крутикова Л.А. Современные игровые технологии на уроках английского языка как средство реализации требований ФГОС // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2016. Т. 46. С. 220 – 225.
  9. Пидкасистый П.И. Педагогика: учебник и практикум для вузов. Москва: Издательство Юрайт, 2024. 408 с.
  10. Сластенин В.А., Исаев И.Ф., Шиянов Е.Н. Учеб. пособие для студ. высш. пед. учеб. заведений / под ред. В.А. Сластенина. Москва: Издательский центр "Академия", 2002. 576 с.
  11. Харламов И.Ф. Педагогика: учебное пособие. М.: Гардарики, 2003. 519 с.
  12. KO?, G., S?t?? S. The Impact of Gamification on Secondary School Students' Grammar Proficiency // Educational Policy Analysis and Strategic Research. 2023. Vol. 18. No. 1. P. 31 – 45.

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).