Игровые технологии в создании цифровых дидактических инструментов изучения исторических личностей

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

в данной статье рассматривается применение игровых технологий в создании цифровых дидактических инструментов для изучения исторических личностей. Игровые технологии анализируются как современный метод обучения, способствующий повышению мотивации и интереса учащихся к изучению истории. Описываются различные подходы и инструменты, такие как исторические игры, интерактивные хроники, которые позволяют учащимся более глубоко понять исторические контексты и личности. Статья подчеркивает значимость интеграции игровых элементов в образовательный процесс для развития критического мышления, способности к анализу и контекстуальному пониманию исторических событий. Особое внимание уделяется практическим примерам и успешным кейсам использования игровых технологий в образовательных программах, а также обсуждаются перспективы и вызовы их внедрения.

Об авторах

О. А Котлярова

Елецкий государственный университет имени И.А. Бунина

Н. В Логунова

Елецкий государственный университет имени И.А. Бунина

О. Н Поваляева

Елецкий государственный университет имени И.А. Бунина

Список литературы

  1. Абакумова И.В., Финько М.В., Князева Ю.С. Трансформация высшего образования в условиях глобализации: новые форматы и альтернативные модели // Alma Mater. № 9. С. 7 – 17.
  2. Авдеева С.М., Уваров А.Ю., Тарасова К.В. Цифровые технологии в школе и информационно-коммуникационная компетентность учащихся // Вопросы образования - Educational Studies Moscow, 2022. С. 218 – 243.
  3. Борзова Л.П. Дидактические игры // Преподавание истории в школе. 2000. № 11. С. 45 – 49.
  4. Бороненко Т.А., Кайсина А.В., Федотова В.С. Развитие цифровой грамотности школьников в условиях создания цифровой образовательной среды // Перспективы науки и образования. 2019. № 2 (38). С. 167 – 193.
  5. Вервыкишко Е.И., Пастухова И.А. Геймификация образовательного процесса: игровые решения в рамках проведения уроков гуманитарного цикла // Вестник науки. 2023. № 12 (69). Том 3. С. 585 – 587.
  6. Гордеева С.А. Использование игровых технологий на уроках истории в условиях реализации ФГОС // Ролевые игры на уроках истории [Электронный ресурс] https://nsportal.ru/shkola/istoriya/library/2012/08/10/ igrovaya-tekhnologiya-na-sovremennom-uroke-istorii (дата обращения: 29.07.2024).
  7. Дулова С.А., Кузнецова Т.А. Геймификация как способ повышения положительной мотивации школьников// Kant. 2022. № 3. С. 240 – 244.
  8. Ефремова Н.Ф. Цифровая педагогика, проблемы и готовность обучения в цифровой среде // Инновационная наука: психология, педагогика, дефектология. 2023. № 6 (5). С. 81 – 93.
  9. Исупова Т.Н. Психологические аспекты включения технологии дополненной реальности в образовательное пространство цифровой школы // Научно-методический электронный журнал «Концепт». 2020. № 10. С. 1 – 9.
  10. Камардина Н.В., Колесникова В.В. Игровая деятельность на уроках истории: традиции и новации // Вестник КРАУНЦ. Гуманитарные науки. 2017. № 4. С. 94 – 98.
  11. Любопытная технология по оживлению фотографий // Дидактор URL: http://didaktor.ru/lyubopytnaya-texnologiya-po-ozhivleniyu-fotografij/ (дата обращения: 06.08.2024).
  12. Мишенина М.В. Использование нейросетей для повышения мотивации на уроках истории и обществознания // Интерактивная наука. 2023. № 10 (86). С. 40 – 43.
  13. Научная школа Т.И. Шамовой: методолого-теоретические и технологические ресурсы развития образовательных систем // "5 за знания": сборник статей X Международной научно-практической конференции. В 2-х частях, часть 2. Москва, 25 января 2018 года. Москва: Московский педагогический государственный университет, 2018. 527 с.
  14. Савотина Н.А., Реймер М.В., Завада Г.В., Кывыржик А.С. Повышение мотивации школьников на основе использования технологий и методов интерактивного обучения Вестник педагогических наук. 2021. № 7. С. 148 – 152.
  15. Скулкин А.А. Формирование цифрового образовательного пространства: адаптация цифровой педагогики // Мир науки, культуры, образования. 2021. № 1 (86). С. 277 – 280.
  16. Тарасова Н.В., Пастухова И.П., Чигрина С.Г. Электронные образовательные ресурсы как дидактический инструмент цифровой трансформации общего образования: проблемы использования // Перспективы науки и образования. 2022. № 5 (59). С. 518 – 532.
  17. Цифровизация не воспринимается педагогами как фактор, влияющий на качество образования// Корпорация «Российский учебник». URL: https://rosuchebnik.ru/material/kak-organizovat-effektivnuyu-obratnuyu-svyaz/ (дата обращения: 02.08.2024).

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).