Теоретические и практические результаты применения разработки интеллектуальных игр в обучении программированию

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

статья посвящена достигаемым результатам в обучении языкам и технологиям программирования в процессе учебной разработки таких экземпляров компьютерных игр, которые автор относит к классу интеллектуальных. Под ними подразумеваются игры, требующие умственных усилий от пользователя и являющиеся по сути головоломками или задачами. Они отличаются определенной логикой построения и реализацией некоторого, как правило, конечного набора алгоритмов и эвристик. Результаты разделяются на две части: теоретические и практические. Теорию автор полагает в основу лекционных занятий, а практику – лабораторных и практикумов. В дальнейшем они становятся фундаментом для создания собственных курсов обучения программированию на различных языках. Помимо алгоритмизации и разработки происходит введение в искусственный интеллект и виртуальную реальность, наглядное объяснение связи между ними и программированием. Тем самым отмечается внутренняя междисциплинарность, предполагающая охват различных дисциплин информационных технологий. Среди основных результатов стоит выделить достижение кроссплатформенности: одни и те же игры реализуются на разных языках и платформах. Это позволяет не только интегрировать эти языки и средства в процессе обучения, но и проводить их сравнительный анализ.

Об авторах

А. А Гибадуллин

Нижневартовский государственный университет

Список литературы

  1. Астахова И.Ф., Киселева Е.И., Беляева Н.В. Реализация искусственного интеллекта в компьютерной игре // Современные информационные технологии и ИТ-образование. 2022. Т. 18. № 4. С. 838 – 845.
  2. Ашаева Ю.М. Методика преподавания программирования для студентов ИМИТ // Методика преподавания математических и естественнонаучных дисциплин: современные проблемы и тенденции развития: материалы VI Всероссийской научно-практической конференции. Омск, 04 июля 2019 года. Омск: Омский государственный технический университет, 2019. С. 30 – 31.
  3. Гибадуллин А.А. Адаптируемая интеллектуальная игра для обучения алгоритмизации // Международный научно-исследовательский журнал. 2020. № 9-2 (99). С. 102 – 104.
  4. Гибадуллин А.А. Методология использования интеллектуальных компьютерных игр в обучении информационным технологиям // International Journal of Advanced Studies. 2019. Т. 9. С. 11 – 14.
  5. Гибадуллин А.А. Обучение основам искусственного интеллекта при разработке логических игр // Вестник педагогических наук. 2023. № 6. С. 121 – 125.
  6. Гибадуллин А.А. Тестирование при помощи методов квалиметрии в обучении информационным технологиям // Учитель года 2017: сборник статей III Международного научно-практического конкурса. Пенза, 25 октября 2017 года. Пенза: "Наука и Просвещение", 2017. С. 59 – 62.
  7. Горовик А.А., Лазарева М.В., Нематова С.А., Хасанова М.Ю. Базовые основы методики преподавания визуального программирования для школьников // Universum: технические науки. 2020. № 4-1 (73). С. 30 – 33.
  8. Лужецкая П.А. Некоторые аспекты методики преподавания языков программирования для студентов направления Прикладная информатика // Академический вестник Ростовского филиала Российской таможенной академии. 2022. № 3 (48). С. 128 – 133.
  9. Нечаев А.А., Мельцов В.Ю. Формальный язык описания правил игр и игровых задач реального мира // Общество. Наука. Инновации (НПК-2018): сборник статей XVIII Всероссийской научно-практической конференции: в 3 томах. Киров, 02-28 апреля 2018 года. Том 2. Киров: Вятский государственный университет, 2018. С. 606 – 614.
  10. Ноек И.Д., Замега Э.Н., Геращенко Л.А., Айсина Д.С. Внедрение информационных технологий в процесс обучения игры в шахматы // Педагогический журнал. 2022. Т. 12. № 4-1. С. 630 – 640.
  11. Палангов А.Г., Ахмедли Н.Ф. Методика преподавания объектно-ориентированных языков программирования в высших учебных заведениях // Актуальные вопросы современной науки и образования: сборник материалов международной научно-практической конференции. Махачкала, 22 декабря 2022 года / Под общей редакцией М.А. Сурхаева. Махачкала: Дагестанский государственный педагогический университет, 2022. С. 243 – 247.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).