Gamification method in foreign language classes at a university as a factor in overcoming school didactogeny

Cover Page

Cite item

Abstract

the article is devoted to the application of the gamification method in foreign language classes at a university as an effective factor in overcoming school didactogeny. The relevance of the work is due to the search for innovative technologies that can remove students' emotional barriers and fear of learning a language that formed during school years. The scientific novelty of the study lies in the generalization and systematization of gamification methods that describe how game elements (ratings, quest tasks, team quizzes) affect the increase in motivation and confidence of students, how they help to compensate for the deficiencies in language training. The work describes in detail the methods and materials used by various authors to implement gamification: from theoretical models and online platforms to practical tasks that form soft skills and creative thinking. The research articles demonstrate that gamified approaches lead to more effective acquisition of lexical and grammatical material and enhancement of communicative competence. Attention is paid to factors that reduce students' anxiety and increase their speech activity. The work aims to demonstrate the benefits of systematic implementation of games and game elements in teaching foreign languages. The article will be useful for university teachers, methodologists and researchers interested in improving educational technologies and creating a positive learning experience.

About the authors

M. V Ryabinina

Pacific State University

References

  1. Василиженко М.В., Коротков Е.А., Мухаркина В.С. Геймификация как современный метод обучения иностранным языкам // Современная высшая школа: инновационный аспект. 2020. № 2 (48). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-sovremennyy-metod-obucheniya-inostrannym-yazykam (дата обращения: 10.01.2025).
  2. Габдуллина А.Ш., Рубцова А.В. Геймификация как средство развития гибких навыков и креативного мышления при обучении иностранному языку // Концепт. 2024. № 2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-sredstvo-razvitiya-gibkih-navykov-i-kreativnogo-myshleniya-pri-obuchenii-inostrannomu-yazyku (дата обращения: 09.01.2025).
  3. Гольцова Т.А., Проценко Е.А. Геймификация как эффективная технология обучения иностранным языкам в условиях цифровизации образовательного процесса // Отечественная и зарубежная педагогика. 2020. № 3 (68). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-effektivnaya-tehnologiya-obucheniya-inostrannym-yazykam-v-usloviyah-tsifrovizatsii-obrazovatelnogo-protsessa (дата обращения: 11.01.2025).
  4. Иголкина М.И., Язынина В.С. Использование элементов геймификации в обучении иностранному языку в техническом вузе // Гуманитарный вестник. 2021. № 1 (87). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-elementov-geymifikatsii-v-obuchenii-inostrannomu-yazyku-v-tehnicheskom-vuze (дата обращения: 10.01.2025).
  5. Косачева В.О. Использование методов геймификации в процессе обучения иностранному языку в неязыковом вузе // МНКО. 2022. № 2 (93). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-metodov-geymifikatsii-v-protsesse-obucheniya-inostrannomu-yazyk-v-neyazykovom-vuze (дата обращения: 11.01.2025).
  6. Луговая А.А. Использование игр в целях повышения мотивации обучения студентов иностранному языку в неязыковом вузе // Вестник Московского университета. Серия 20. Педагогическое образование. 2019. № 4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-igr-v-tselyah-povysheniya-motivatsii-obucheniya-studentov-inostrannomu-yazyku-v-neyazykovom-vuze (дата обращения: 09.01.2025).
  7. Минеев-Ли В.Е., Коллегов А.К. Использование геймификации при обучении студентов вузов русскому языку как иностранному // Профессиональное образование в России и за рубежом. 2021. № 2 (42). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-geymifikatsiipri-obuchenii-studentov-vuzov-russkomu-yazykukak-inostrannomu (дата обращения: 10.01.2025).
  8. Сибиряков А.В. Геймификация образовательного процесса при обучении иностранному языку в современном вузе // Проблемы современного педагогического образования. 2023. № 78-4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-obrazovatelnogo-protsessa-pri-obuchenii-inostrannomu-yazyku-v-sovremennom-vuze (дата обращения: 11.01.2025).
  9. Хлыбова М.А. Применение геймификации в процессе изучения иностранного языка в вузе // Мир науки. Педагогика и психология. 2022. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-geymifikatsii-v-protsesse-izucheniya-inostrannogo-yazyka-v-vuze (дата обращения: 09.01.2025).
  10. Хрулёва А.А. Геймификация в обучении иностранному языку студентов неязыковых направлений подготовки // Проблемы современного педагогического образования. 2023. № 79-1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-obuchenii-inostrannomu-yazyku-studentov-neyazykovyh-napravleniy-podgotovki (дата обращения: 12.01.2025).

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).