Ломка ономастических стереотипов в онлайн-играх телефонного формата (на примере игры «Верховный Мандарин»)

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Целью работы стало выявление факторов разрушения национальных стереотипов и ономастических формул в онлайн-играх телефонного формата (на примере игры «Верховный Мандарин»). Актуальность исследования состоит в том, что анализ антропонимии и эргонимии онлайн-игр позволяет судить о месте национального и интернационального в игровом пространстве, а значит, в сознании наших современников. Привлекались структурно-семантические методы анализа ономастики, этимологический анализ, психологический метод включённого наблюдения. Научная новизна состоит в сборе нового языкового материала (антропонимии и эргонимии онлайн-игры «Верховный Мандарин») и его анализе с позиций соответствия собственных имён сеттинга национально ориентированным формулам именования лиц. Выявлено, что запрограммированная система присвоения игровых имён, а также имён персонажей поддерживает и одновременно разрушает аутентичность времени и пространства игры. В сеттинг вторгаются инонациональные или искажённые этнически ориентированные формулы именования лиц, части персонажей. Усиление ломки стереотипов «извне» происходит за счёт выбора геймерами (в широком понимании термина) игровых имён, эргонимов (обозначения альянсов) без вмешательства системы. Определено, что при этом утрачивается гендерная соотнесённость, размывается стабильность и национальная аутентичность личного имени, довлеют модные идеи сообществ. Выводы: анализ антропонимии и эргонимии игры «Верховный Мандарин» свидетельствует о нарушениях целого ряда номинативных традиций: ритуала присвоения и смены имени, этнической маркированности онимов, гендерной отнесенности. Нарушение аутентичности времени и пространства отражает микстовую масс-культуру ХХI века. 

Об авторах

М. Ю. Беляева

ФГБОУ ВО «Кубанский государственный университет»

Автор, ответственный за переписку.
Email: fliny@mail.ru
ORCID iD: 0000-0002-1453-4877

доктор филологических наук, доцент, профессор кафедры русской и зарубежной филологии

350040, Российская Федерация, г. Краснодар, ул. Ставропольская, 149

Список литературы

  1. Лахин Р.А., Фролова Н.Н. Игровые практики Краснодарского края: социально-педагогический и культурно-исторический аспекты. Славянск-на-Кубани: Ф-л ФГБОУ ВО «Краснодар. гос. ун-т» в г. Славянске-на-Кубани, 2019. 164 с.
  2. Малишевская Н.А. Трансформация концепта игры: от классики к постмодерну // Известия вузов. Северо-Кавказский регион. Общественные науки. 2006. № 4. С. 17-25.
  3. Ретюнских Л.Т. Философия игры. М.: Вузовская книга, 2007. 256 с.
  4. Федотова Н.А. Геймификация в контексте медийной практики // Журнал Белорусского государственного университета. Журналистика. Педагогика. 2017. № 2. С. 4-11. URL: e.landbook.com/reader/ journalArtide/534048/#1 (дата обращения: 18.02.2021).
  5. Рыжов А.Л. Виртуальная идентичность и факторы формирования вовлечённости в массовую многопользовательскую онлайн-игру // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Психология. 2015. Т. 8. № 2. С. 94-105.
  6. Моисеев А.В. Онлайн-игры как средство распространения идей экстремистского характера // Учёные записки Российского государственного социального университета. 2018. Т. 17. № 4 (149). С. 65-71.
  7. Коротышев А.П., Рыхтик А.А. Игровые онлайн-сообщества – ресурс формирования гражданской идентичности российской молодежи // Социум и власть. 2019. № 3 (77). C. 30-39.
  8. Власова Е.В. Способы передачи антропонимов на русский язык (на материале игры жанра action/roleplaying game) // Актуальные проблемы лингвистики: взгляд молодых исследователей: сб. науч. ст. Вып. 5. Челябинск: Энциклопедия, 2020. С. 25-32.
  9. Фомин А.Г., Чоботарь В.Г. Особенности перевода антропонимов в литературе и компьютерных играх жанра фэнтези // Вестник Кемеровского государственного университета. 2019. № 21 (2). С. 558563.
  10. Зеленько К.Р. Перевод антропонимов в компьютерных играх (на примере “World of Warcraft” и “Bioshock Infinite”). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/trudnosti-perevoda-kompyuternyh-igr-na-materiale-world-of-warcraft-i-bioshock-infinite (дата обращения: 11.02.2021).
  11. Урванцев Г.В. Фэнтезийные антропонимы в TES V: Skyrim // Научный вестник Российской Академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ. Политология и социология. 2018. № 2. С. 29-31.
  12. Майоров И.В. Особенности переводческой адаптации имён собственных при языковой локализации англоязычных компьютерных игр (на материале игры “The Witcher 3: Wild Hunt”) // Научные исследования молодых учёных: сб. ст. 9 Междунар. науч.-практ. конф. Пенза, 2021. С. 125-128.
  13. Смирнова А.Г. Проблема перевода антропонимов в компьютерных играх (на материале многопользовательской карточной игры “Hearthstone”) // Актуальные вопросы современной лингвистики: материалы 6 региональной науч.-практ. конф. «Иностранные языки в межкультурном пространстве: методы исследования и технологии обучения». М.: ИИУ Москов. гос. обл. ун-та, 2019. С. 108-113.
  14. Захарова Д.В. Специфические особенности говорящих имён собственных (на материале компьютерных игр: POKEMON, ZANZARAH, FRAN BOW, ADVENTURE TIME CARD WARS) // Фундаментальная и прикладная наука: состояние и тенденции развития: сб. ст. 4 Междунар. науч.-практ. конф. Петрозаводск: Междунар. центр науч. партнёрства «Новая наука», 2020. С. 171-174.
  15. Попова А.Р. Особенности наименования персонажей компьютерной онлайн-игры: семантические и функциональные // Русский язык и ономастика в поликультурном образовательном пространстве Юга России и Северного Кавказа: проблемы и перспективы: сб. материалов 11 Междунар. науч. конф. Майкоп: Изд-во АГУ, 2017. С. 435-439.
  16. Рюкова А.Р., Филимонова Е.А. Перевод имён собственных при локализации мультиплатформенных компьютерных игр // Вестник Башкирского университета. 2016. Т. 21. № 4. С. 968-973.
  17. Кузьменко А.Н. Функционирование групповых антропонимов серии компьютерных игр Fallout как названий политических объединений: интерактивный аспект // Мир науки, культуры и образования. 2020. № 2 (81). С. 555-557.
  18. Климова М.А. Никнеймы в компьютерных играх: вопросы функционирования и варьирования // Вопросы ономастики. 2020. Т. 17. № 3. С. 293-315.
  19. Вострецова В.А., Сучков А.А. Аллюзии в компьютерных текстах: типы, источники сложности перевода // Переводческий дискурс: междисциплинарный подход: материалы 2 Междунар. науч.-практ. конф. Симферополь: АРИАЛ, 2018. С. 72-77.
  20. Сергеенко М.Е. Простые люди Древней Италии. Москва; Ленинград: Наука, 1964. 160 с.
  21. Беляева М.Ю., Сартаева Л.И., Трегубова Е.Н. Ономастика Кубани: прошлое и настоящее / под общ. ред. М.Ю. Беляевой. Славянск-на-Кубани: Филиал Кубан. гос. ун-та в г. Славянске-на-Кубани, 2019. 138 с.
  22. Яблоков К.В. Компьютерные исторические игры 1990–2000-х гг.: проблемы интерпретации исторической информации: автореф. дис. … канд. ист. наук. М., 2005. 23 с.
  23. Кутлалиев Т.Х. Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств: автореф. дис. ... канд. культурологии. М., 2014. 25 с.
  24. Orland K., Thomas D., Steinberg S. The videogame style guide and reference manual. Lulu.com, 2007. 100 p.
  25. Мифологический словарь / гл. ред. Е.М. Мелетинский. М.: Сов. энцикл., 1991. 736 с.
  26. Васильева Н.В. Собственные имена в мире текста. М.: Вузовская кн., 2007. 256 с.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Creative Commons License
Эта статья доступна по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».