«Использование технологий метаверс для проведения виртуальных многопользовательских экскурсий: опыт музея-панорамы «Бородинская битва»»

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Исследование посвящено применению технологий метаверс в музейной практике для создания виртуальных многопользовательских экскурсий на примере музея-панорамы «Бородинская битва». В статье рассматриваются возможности использования 3D-оцифровки музейных экспонатов, которые позволяют создавать цифровые копии экспонатов и интегрировать их в виртуальную сцену, в которой проходят экскурсии. Также описывается разработка виртуального пространства на платформе Spatial, обеспечивающей многопользовательский доступ к экскурсиям через VR-гарнитуры, компьютеры и мобильные устройства. Особое внимание уделяется роли технологий метаверс в музейном деле для популяризации исторического наследия, привлечения новой аудитории, повышения доступности музейных объектов для маломобильных граждан и пользователей из удаленных регионов, что делает виртуальные экскурсии инновационным подходом в российской музейной практике.  В исследовании применяются метод фотограмметрии для оцифровки музейных объектов и создания цифровых копий экспонатов. Полученные модели обрабатываются в ПО и загружаются в одну сцену на игровом движке Unity. Эта сцена публикуется на метаверс-платформе Spatial, где по ней проводятся многопользовательские экскурсии. Новизна работы заключается в интеграции технологий метаверс для популяризации исторического наследия, что представляет собой новый подход в музейной практике России. Впервые была создана интерактивная многопользовательская виртуальная экскурсия по цифровой копии музея, которая позволяет посетителям не только осматривать, но и взаимодействовать с музейными экспонатами в формате 3D-сцены, погружаясь в историческую атмосферу эпохи 1812 года. Особое внимание уделено использованию методу фотограмметрии для создания цифровых копий экспонатов и разработке виртуального пространства на платформе Spatial, что существенно расширяет доступ к музейным объектам. В статье делается вывод о том, что подобные экскурсии значительно повышают доступность музеев для широкой аудитории, включая маломобильных граждан и жителей удалённых регионов, а также является новым способом презентации историко-культурного наследия среди молодой аудитории.

Об авторах

Нурлан Ильдарович Ахтамзян

Государственный академический университет гуманитарных наук; Студия ITMUS.ART; «Государственный дворцово-парковый музей-заповедник «Останкино и Кусково»

Email: nur@itmus.art
ORCID iD: 0009-0002-2302-7778
старший преподаватель; факультет Истории;специалист; специалист по экспозиционно-выставочной деятельности;

Амир Ильдарович Ахтамзян

АНО НИЦ "ИТМУС"

Email: info@itmus.ru
ORCID iD: 0000-0002-8367-9156
Директор;

Ксения Александровна Носова

ГБУК Музей-панорама «Бородинская битва»

Email: adm1812panorama@gmail.com
Старший научный сотрудник; Сектор мультимедийных программ;

Список литературы

  1. Ноль Л. Я. Интернет-сайт в деятельности музеев // Вестник Академии детско-юношеского туризма и краеведения. 2013. № 4. С. 23–27.
  2. Черненко В. В. Музейные виртуальные выставки: терминологический аспект // Общество Философия История Культура. 2021. № 9 (89). С. 97–101.
  3. Пилко И. С., Савкина С. В. Электронные выставки музеев: специфические особенности, видовая классификация // Вестник Кемеровского государственного университета культуры и искусств. 2014. № 29–2. С. 207–217.
  4. Сосфенов Д. А. Цифровой двойник: история возникновения и перспективы развития // Интеллект. Инновации. Инвестиции. 2023. № 4. С. 35–43.
  5. Tate. Tate Worlds: art reimagined for Minecraft. URL: https://www.tate.org.uk/about-us/projects/tate-worlds-art-reimagined-minecraft (дата обращения: 19.09.2024).
  6. Visit the Met, enter the metaverse: Introducing replica. URL: https://www.metmuseum.org/ru/perspectives/articles/2023/8/met-metaverse-replica (дата обращения: 19.09.2024).
  7. Corporation R. Добро пожаловать в TechQuest Музея компьютерной истории. URL: https://www.roblox.com/games/10905680506/Welcome-to-TechQuest-by-Computer-History-Museum (дата обращения: 19.09.2024).
  8. Курёхин центр. Kuryokhin Center. Spatial. URL: https://www.spatial.io/s/Kuriokhin-tsentr-Kuryokhin-Center-65b944a703a522046d53018e?share=7417590444249861721 (дата обращения: 19.09.2024).
  9. Гаврилин К. Н., Дружинина А. А. Искусство в эпоху цифровизации: переход в метавселенную // Медиаискусство–XXI век. Генезис, художественные программы, вопросы образования. 2023. С. 203–212.
  10. Luong T. и др. Demographic and behavioral correlates of cybersickness: A large lab-in-the-field study of 837 participants //2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR). – IEEE, 2022. – С. 307–316.
  11. Выставка-Игра в солдатики. URL: https://ar.culture.ru/ru/exhibition/igra-v-soldatiki (дата обращения: 19.09.2024).
  12. Ahtamzyan N., Gribova I. Temporary panorama rotunda of 1912 is revived in virtual space // 2021. № International Panorama Council Journal, Volume 4 Selected Proceedings from the 29th IPC Conference. С. 43–50.
  13. Oettermann S. The panorama: history of a mass medium // Trans DL SchneiderZone Books. 1997.
  14. Spatial-Create immersive UGC, virtual classrooms, experiential marketing. URL: https://www.spatial.io/ (дата обращения: 19.09.2024).
  15. Образы эпохи. Виртуальная многопользовательская экскурсия. URL: https://образыэпохи.рф (дата обращения: 19.09.2024)

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).