Видеоигры, история и историческая точность: между развлечением и образованием

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Видеоигры все чаще становятся популярным средством не только развлечения, но и обучения, особенно если речь идет об играх, основанных на исторических событиях, явлениях и персоналиях. Актуальным на сегодняшний день остается вопрос исторической точности и трактовки событий в них, так как ошибки или упрощения зачастую искажают восприятие истории широкой аудиторией. Данное исследование направлено на анализ роли исторической точности в видеоиграх и ее влиянии на восприятие истории игроками. Цель исследования – выявить важность участия историков в разработке видеоигр и оценить, как различные игры справляются с задачей передачи исторической достоверности. Исследование также рассматривает влияние видеоигр на образование и интерес к изучению истории, подчеркивая значимость правильного представления исторических фактов для предотвращения мифологизации и искажений. В исследовании применяются методы анализа литературных источников, интервью с разработчиками видеоигр и историками, а также сравнительный анализ видеоигр с историческими фактами. Научная новизна исследования заключается в анализе того, как видеоигры, исторические точности и аутентичность в них, влияют на формирование коллективной исторической памяти. В отличие от предыдущих исследований, которые в основном фокусировались на описательной составляющей видеоигр, данное исследование ставит задачу раскрыть то, как историки могут повлиять на их создание с точки зрения передачи достоверных исторических данных и их интерпретации. Важное внимание уделяется критике и анализу конкретных исторических анахронизмов и неточностей в популярных видеоиграх, выявляя причины их возникновения и предлагая пути улучшения исторической достоверности. Кроме того, статья поднимает вопрос о коммерческих и культурных вызовах, с которыми сталкиваются разработчики при интеграции исторического контента, и предлагает пути для достижения баланса между развлекательной и образовательной составляющими видеоигр.

Об авторах

Роман Имранович Ильмиев

Московский городской педагогический университет

Email: ilmievri@mgpu.ru
ORCID iD: 0009-0007-8714-7580
аспирант; департамент истории института гуманитарных наук;

Татьяна Чупрова

Email: t.chuprova.new@gmail.com
ORCID iD: 0009-0006-9536-8597
независимый исследователь

Список литературы

  1. Беляев Д.А., Беляева У.П. Historical video games in the context of public history: strategies for reconstruction, deconstruction and politization of history // Galactica Media: Journal of Media Studies. 2022. Т. 4. № 1. С. 51–70.
  2. Беляева У.П. Видеоигры как технокультурный феномен: история становления и социокультурная значимость // Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования. 2021. Т. 7. № 3. С. 91–104.
  3. Газета.ru. 2023. 20 декабря.
  4. Галанина Е.В., Батурин Д.А. Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2019. № 36. С. 31–48.
  5. Каманкину М.В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации. М.: Государственный институт искусствознания, 2016. 340 с.
  6. Копия Нотр-Дама из Assassin’s Creed: Unity может помочь при реконструкции реального собора. App2 Top. 2019. 16 апреля.
  7. Синтез науки и развлечений: как игра EVE Online помогла в борьбе с COVID-19. Регнум. 2020. 12 августа.
  8. Хабр. 2024. 22 февраля.
  9. Хабр. 2024. 23 апреля.
  10. Черный С.Ю. Конструирование прошлого в видеоиграх: игрок как потребитель и соавтор исторического нарратива (проект "Europa Universalis IV") // Шаги / Steps. 2017. Т. 3. № 2. С. 77–97.
  11. Экскурсионный режим и историческая достоверность Assassin's Creed Origins: историк Ubisoft отвечает на вопросы фанатов. WTF. 2018. 27 февраля.
  12. Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Логос. 2015. Т. 25. № 1 (103). С. 61–78.
  13. Яблоков К.В. Компьютерные исторические игры 1990 - 2000-х гг.: Проблемы интерпретации исторической информации. Диссертация кандидата исторических наук. Москва, 2005. 252 с.
  14. CCP Games Partners with the University of Iceland to Offer Course Studying the Science of Friendship and Video Games. CCP. 2021. 26 May.
  15. Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World. London: Bloomsbury, 2020.
  16. Do Video Games Influence Violent Behavior? Youth Violence Prevention Center. URL: https://clck.ru/3C2rNa
  17. Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study // Molecular Psychiatry. 2019. Vol. 24. P. 1220–1234.
  18. Exploring ancient Knossos. Ancient World Magazine. 2019. 25 November.
  19. Ford D. “eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate”: Affective Writing of Postcolonial History and Education in Civilization V // Game Studies. 2016. Vol. 16, issue 2.
  20. Global Games Marker Repot. Newzoo. 2024. May.
  21. Global Report Reveals Positive Benefits of Video Gameplay. Entertainment Software Association. 2023. 10 October.
  22. Japanese Gamers Launch Petition To Cancel Ubisoft’s Upcoming ‘Assassin’s Creed Shadows’ Game. Main Park Place. 2024. 1 July.
  23. Kowal M., Conroy E., Ramsbottom N., Smithies T., Toth A., Campbell M. Gaming Your Mental Health: A Narrative Review on Mitigating Symptoms of Depression and Anxiety Using Commercial Video Games // JMIR Serious Games. 2021.
  24. Kuran M., Tozoğlu A., Tavernari C. History-Themed Games in History Education: Experiences on a Blended World History Course. 2018. URL: https://clck.ru/3BxZAo
  25. Lockley T. African Samurai: The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan. English: Hanover Square Press, 2019. 518 p.
  26. Lockley T. Nobunaga to Yasuke: Honnōji o ikinobita kokujinzamurai. Tokyo, 2017. 263 p.
  27. Official Site Paradox Interactive. URL: www.paradoxinteractive.com
  28. Official Site Sid Meier's Civilization. URL: https://civilization.2k.com
  29. Official Site Ubisoft. URL: https://www.ubisoft.com/en-us/
  30. Ousting the Athenians from the Megarid. Ancient World Magazine. 2018. 10 December.
  31. Răzman D.C. Replaying history: accuracy and Authenticity in Historical Video Game Narratives. Master Degree Project in Media, Aesthetics and Narration. URL: https://clck.ru/3BrwmX
  32. The 12 Best Historical Strategy Games You Can Play in 2024: A Historian‘s Perspective. History Tools. 2024. May.
  33. The glory of Athens. Ancient World Magazine. 2019. 25 March.
  34. Weekly time spent playing video games according to adults in the United States as of December 2023. URL: https://clck.ru/3BwXBT
  35. СМУТА Дневники разработчиков: о работе исторических консультантов. URL: https://clck.ru/3C4cLb
  36. Смутное образование. Коммерсант. 2024. 19 июня.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML


Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).