Собрание и профанация: к вопросу о предназначении игры в музее

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Предметом исследования является потенциал игры как способа производства знания в современном музее. Понятие музея в европейской культуре проходило множество трансформаций на протяжении веков — от греческих мусейонов до современных музейных практик, подразумевающих рост включенности аудитории. Музей — не просто хранилище предметов, не только пространство для хранения культурных ценностей. Это сложное интеллектуальное и эмоциональное поле, в котором происходит постоянная игра между прошлым и настоящим, между объектом и наблюдателем, между формой и смыслом. Его определение нестабильно, оно трансформируется в зависимости от исторического контекста, общественных запросов и философских концепций. Такой «разрыв» между функцией и содержанием делает музей особенно интересным объектом для исследования. В этой работе мы предприняли попытку рассмотреть музейную деятельность через призму игры, отталкиваясь от идей Йохана Хейзинги, согласно которому игра является основой культуры и предпосылкой к возникновению большинства социальных институтов. В качестве общей теоретической рамки для описания музейной деятельности был проведен сравнительный анализ концепций Н. Федорова и Дж. Агамбена, которые позволяют нам рассмотреть музей и процессы сакрализации и десакрализации, которые могут в нём происходить. Для рассмотрения музея была также применена методологическая перспектива Мишеля Фуко. Новизна исследования заключается в том, что игра рассматривается не в качестве вспомогательного инструмента популяризации знания или развлекательной функции, а в качестве самодостаточного опыта. С опорой на работы Й. Хейзинга и Р. Кайуа показано, как в различных видах музейной деятельности прослеживается игровая природа. Игровой природе музея противопоставлена музеефикация по Дж. Агамбену — глобальный процесс сакрализации, который распространился на все сферы человеческой жизни и привел к невозможности человека пользоваться собственным опытом. Противостоять сакрализации, а именно вывести человечество из сферы сакрального, можно лишь путем профанации. Инструментом такой профанации, согласно Агамбену, является игра. Перспективное значение для дальнейших исследований представляет вопрос о том, как игре может быть возвращено её истинное значение — возвращение человеку возможности проживать собственный опыт и, в частности, возможность сделать музей пространством такого проживания.

Об авторах

Кристина Александрова

Дальневосточный федеральный университет

Email: christina.alexandrov@gmail.com
магистр; Школа искусств и гуманитарных наук;

Список литературы

  1. Бишоп Клэр. Радикальная музеология, или Так ли уж "современны" музеи современного искусства? – Москва: Ад Маргинем, 2014. – 192 с.
  2. Верго П. (ред.) The New Museology. – London: Reaktion Books, 1989. – 238 p.
  3. Бондаренко А.А. Античный мусейон: рождение музея из мифа и ритуала // Вестн. С.-Петерб. ун-та. Сер. 2. 2007. Вып. 1. С. 257-273.
  4. Бонами, З. Как читать и понимать музей. Философия музея. М.: АСТ, 2017. 240 с.
  5. Сорокин И. В. Музей как поцелуй: целостность/свобода // Музейное дело и охрана культурного наследия. 2015. № 2. С. 73-81.
  6. Хейзинга И. Homo ludens. В тени завтрашнего дня: Пер. с нидерл. / Общ. ред. и послесл. Г. М. Тавризян. М.: Прогресс, 1992. 464 с.
  7. Рзаев, В. Загадки российской нумизматики. Факты. Исследования. Версии. М.: Наука, 2011. Т. 1. 352 с.
  8. Кайуа, Р. Игры и люди; Статьи и эссе по социологии культуры / Сост., пер. с фр. и вступ. ст. С. Н. Зенкина. М.: ОГИ, 2007. 304 с.
  9. Худякова Л. А. Музей между утопией и uchronie: Б. Делош о сущности музейной институции // Вестник СПбГУ. Сер. 2. 2013. Вып. 4. С. 145-152.
  10. Федоров Н. Ф. Музей, его смысл и назначение // Собрание сочинений: В 4 т. Т. 1. М.: Издательская группа "Прогресс", 1995. С. 275-292.
  11. Ларионов И. Ю. Пролегомены к феноменологии музея / И. Ю. Ларионов // Studia culturae. – 2011. – № 11. – С. 35-42 EDN: RREUUB
  12. Агамбен, Дж. Похвала профанации // Профанации. М.: Гилея, 2014. С. 78-101.
  13. Gamification in Museums // ICOM Report. – 2022. – 48 с. – Режим доступа: https://www.icom-musees.fr/sites/default/files/media/document/2023-06/ICOM2022_FINAL-REPORT_EN.pdf (дата обращения: 29.06.2025).
  14. Playful Museums // MuseumNext. – 2023. – Режим доступа: https://www.museumnext.com/article/playful-museums/ (дата обращения: 29.06.2025).
  15. Anderson J. The Living History Museum: Time Travel and the Re-Enactment of the Past // Museum and Society. – 2017. – Vol. 15, № 1. – P. 1-17.
  16. Боярский быт в "оживших картинках": музейная инсценировка как способ освоения прошлого // Политика аффекта: музей как пространство публичной истории / под ред. А. Завадского, В. Склез, К. Сувериной. – М.: Новое литературное обозрение, 2019. – С. 349-370.
  17. Digital Futures for Museums / ed. by J. Anderson, S. Winesmith. – Cambridge, MA: MIT Press, 2021. – 256 p.
  18. Museums and Mobile Gaming // Curator: The Museum Journal. – 2020. – Vol. 63, № 1. – P. 5-20.
  19. Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. с франц. В. М. Кожевникова. – М.: Культурная инициатива, 2008. – 240 с.
  20. Левченко И.С. "Музей как шоу-бизнес: новая этика или старые ценности?" // Вестник культуры и искусства, №3 (27), 2019. С. 45-52.
  21. Фуко, М. Порядок дискурса // Воля к истине: По ту сторону знания, власти и сексуальности / Пер. с франц. – М.: Касталь, 1996. – С. 47-96.
  22. Гройс Б. О новом: опыт экономики культуры / Борис Гройс; пер. с нем. Т. Зборовская. – Москва: Ad Marginem, 2015. – 240 с.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).