Неогностический миф в киберпространстве
- Авторы: Пожаров А.И.1,2
-
Учреждения:
- Автономная некоммерческая организация высшего образования "Институт кино и телевидения (ГИТР)"
- АНО "ТВ-НОВОСТИ"
- Выпуск: № 3 (2024)
- Страницы: 1-16
- Раздел: Статьи
- URL: https://journals.rcsi.science/2454-0625/article/view/367337
- EDN: https://elibrary.ru/VZEHFE
- ID: 367337
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Предметом исследования является функционирование неогностического мифа в киберпространстве. Подробно рассматриваются такие аспекты темы, как взаимосвязь религии и Интернета с неинструментальной точки зрения на технологии. Цифровые и сетевые технологии рассматриваются как современное вместилище религиозных представлений, а не как инструменты для обращения в свою веру или провозглашения благой вести. С помощью археологического подхода к техническим средствам массовой информации автор предлагает определять глубинные времена цифрового раскрытия технологической мистики, зависящей от специфической технической материальности, характеризующейся беспроводными сетями и мобильными устройствами. В настоящее время в мировой культуре наблюдаются тенденции к конструированию синкретического мифа, в котором содержатся элементы умирающей христианской парадигмы и привносимые в него извне или возникающие вновь тенденции. Категориальный аппарат, выработанный в дискурсе постмодернистской эстетики, позволяет применить для анализа визуальной культуры такие методы, как феноменологический, дискурсивный, герменевтический и архетипический анализ. В исследовании визуального неогностического мифа использованы концепции архетипических моделей, сюжетов, клише, теории эволюции символов, общие культурологические положения психоанализа и концепции мифа. Основными выводами проведенного исследования являются следующие. Гностическая эпистемология лежит в основе воображения киберпространства. В истории Запада есть константа, которую Эрик Дэвис называет «техно-гнозисом». В этом отношении кибергнозис был бы лишь последним воплощением глубокого явления. В мире киберкультуры техногнозис проявляется в хакерской этике, в киберпанк-литературе, в научно-фантастических фильмах и видеоиграх. С помощью археологического подхода к техническим медиа определяются глубинные моменты цифрового, показывающие, что в видеоиграх присутствует технологическая мистика, зависящая от конкретной материальности. Новое метамодернистское восприятие окружающего мира признает не только возможность восприятия различных логических и иррациональных парадигм мироустройства и получения знания о нем, но и придает положительную окраску самому плюрализму, когда разнообразие становится желаннее истинности, что характерно для киберпространства. Новизна исследования заключается в том, что исследование является основой для формирования четкого концептуального представления о феномене неогностического мифа в его визуальной форме (в отличие от вербальной) как динамической культурной модели, порожденной стратегиями цифрового искусства и реализуемой сегодня в медиакультуре.
Ключевые слова
Об авторах
Алексей Игоревич Пожаров
Автономная некоммерческая организация высшего образования "Институт кино и телевидения (ГИТР)"; АНО "ТВ-НОВОСТИ"
Email: soundman.alex@gmail.com
ORCID iD: 0000-0003-0341-9248
доцент; кафедра звукорежиссуры и музыкального искусства;звукорежиссер;
Список литературы
Jonas H. The gnostic religion: the message of the alien God and the beginnings of Christianity. Boston: Beacon Press, 2001. 355 p. Строева О.В. Неомифологизм в визуальной культуре XX–XXI веков. Диссертация на соискание ученой степени доктора культурологии. М., 2021. С. 171. Maffesoli M. Sacral et imaginaire // Societes. – 2022. – Т. 157. – №. 3. – С. 9-20. Malaspina C., Morelle L. Simondon et les oiseaux de l’Apocalypse // Rue Descartes. – 2022. – Т. 101. – №. 1. – С. 67-83. Eliade M. Patterns in comparative religion. – U of Nebraska Press, 2022. – С. 55. Watts G., Houtman D. Purification or Pollution? The Debate over ‘Workplace Spirituality’ // Cultural Sociology. – 2023. – Т. 17. – №. 4. – С. 439-456. Le Breton D. Transhumanism or farewell to the body // Ecologie politique. – 2017. – Т. 55. – №. 2. – С. 81-93. Скородумов Д. А. Гностицизм в видеоиграх // Неприкосновенный запас. Дебаты о политике и культуре. 2021. №. 5 (139). – С. 266-274. Трунов А. А., Рындин Е. В. Субъекты идеологического производства в обществах модерного и постмодерного типов //Наука. Искусство. Культура. – 2022. – №. 4 (36). – С. 58-66. Батурин Д. А., Галанина Е. В. Мифологический архетип смерти и воскресения в видеоиграх // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. – 2022. – №. 48. – С. 29-43. Кларк Э. Прирожденные киборги: разум, технологии и будущее человеческого интеллекта. Oxford University Press, США, 2003. С. 13-20. Ветушинский А. С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации //Социология власти. – 2020. – Т. 32. – №. 3. – С. 14-31. Мойжес Л. Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире //Государство, религия, церковь в России и за рубежом. – 2019. – Т. 37. – №. 3. – С. 41-68. Цуканова И. В., Иванова К. С. К вопросу о философско-религиозном контенте фильма «Матрица» //Наука. Искусство. Культура. – 2020. – №. 1 (25). – С. 214-219. Шакиров А. И., Симкачева М. В. Онтологические основы киберкультуры в цифровом обществе //Философия и культура. – 2023. – №. 4. – С. 227-238. Буряк Н. Ю. Киберкультура и её социальное влияние на современное общество. – 2023. – С. 91-92. Белачев М. Т., Даниленко Г. Э. Трансгуманизм в современном обществе //Человек и общество перед вызовами научно-технического прогресса. – 2021. – С. 28-33. Forsuth S. Cyberspace as a Crypto-Religion: Exploring. – 2022. – Pp. 26-36. Flichy P. Internet s’ installe au cœur des recherches sur la communication. Le cas de Réseaux //Journée d’études «30 ans du Web en France, 30 ans de recherches». – 2023. Pp. 180-185. Noble, D. F. (1999). The Religion of Technology: The Divinity of Man and the Spirit of Invention, Penguin Books, New York, 1999. С. 90-100. Davis E. Gnostic psychedelia // Gnosis: Journal of Gnostic Studies. – 2020. – Т. 5. – №. 1. – С. 97-120. Wertheim, M. (2000). The Pearly Gates of Cyberspace: A History of Space from Dante to the Internet, W.W. Norton, New York, 2000. – C. 70-85. Засорина Ю. А., Ермилов Ю. И. Десакрализация церковного искусства Западной Европы и Православия // На пути к гражданскому обществу. – 2022. – №. 4 (48). – С. 82-86. Kompatsiaris P. Companion species and comrades: a critique of ‘plural relating’in Donna Haraway's theory manifestos // Culture, Theory and Critique. – 2022. – С. 1-15.
Дополнительные файлы
