Artlangs in computer games: taxonomy and functions
- Authors: Artamonova M.V.1, Mironchenko R.S.1, Tulina E.V.1
-
Affiliations:
- Issue: No 10 (2024)
- Pages: 129-140
- Section: Articles
- URL: https://journals.rcsi.science/2409-8698/article/view/379777
- DOI: https://doi.org/10.25136/2409-8698.2024.10.71853
- EDN: https://elibrary.ru/EPTDYT
- ID: 379777
Cite item
Full Text
Abstract
About the authors
Mariia Valerievna Artamonova
Email: maria_art@inbox.ru
ORCID iD: 0000-0002-2547-4988
Roman Sergeevich Mironchenko
Email: roman.mironchenko@outlook.com
ORCID iD: 0009-0009-1755-8450
Ekaterina Valer'evna Tulina
Email: tulina78@yandex.ru
ORCID iD: 0000-0002-6641-2572
References
- Демченков С. А. Артланги: опыт социолингвистического осмысления // Познание и деятельность: от прошлого к настоящему. № 1. 2019. С. 256.
- Alberts L. Meeting them halfway : Altering language conventions to facilitate human-robot interaction // Stellenbosch Papers in Linguis-tics Plus (SPiL Plus). 2019. Vol. 56. P. 112.
- Артамонова М.В., Мамбетов А.А., Тулина Е.В. Чат-бот как инструмент в работе переводчика // Litera. 2023. № 8. С. 235-253. doi: 10.25136/2409-8698.2023.8.43875 EDN: VMTZYT URL: https://e-notabene.ru/fil/article_43875.html
- Иванова Д. Конланги, артланги, ауксланги или просто искусственные языки // Lingva. Журнал факультета иностранных языков и регионоведения МГУ им. М. В. Ломоносова. 2024. № 4. URL: http://lingva.ffl.msu.ru/2022/12/искусственные-языки/ (дата обращения: 17.08.2024).
- Куликова К. С. Полилингвальная составляющая артланга на примере языка миньонов // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. 2024. Вып. 2 (883). С. 63.
- Косарев Д. B. Грамматические категории имени существительного в искусственных языках вселенной «Песни Льда и Пламени» // Минск: Языкознание. 2019. С. 13.
- Белова А. А. Языковое конструирование как проявление нового творчества // Россия в мире: проблемы и перспективы развития международного сотрудничества в гуманитарной и социальной сфере. 2019. С. 423.
- Ensslin A. The Language of Gaming. UK: Palgrave Macmillan, 2012. P. 3.
- Кутузов А. Б. Коммуникативные особенности дискурса компьютерных сетевых форумов // Третьи Лазаревские чтения : Традиционная культура : теория и практика : материалы Всерос. науч. конф. с междунар. участием. 2006. Ч. 3. С. 65.
- Артамонова М. В., Ксенофонтова А. И. Лингвокультурная адаптация реалий в локализации русскоязычных игр на английский язык // Актуальные проблемы современной науки, техники и образования. Тезисы докладов 82-й международной научно-практической конференции. Магнитогорск: МГТУ им. Г.И. Носова, 2024. С. 421.
- Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / Сост., предисл. и пер. с нидерл. Д.В. Сильверстова; Коммент., указатель Д.Э. Харитонович. Спб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2015. C. 32.
- Радовильский, Г. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроков. М.: Эксмо, 2023. С. 77.
- Purnomo S. F. L. A., Nababan M., Santosa R., Diah K. Ludic linguistics: A revisited taxonomy of fictional constructed language design approach for Video games // GEMA Online Journal of Language Studies. 2017. T. 17, №. 4. С. 55, 58.
- Уорф Б. Л. Отношение норм поведения и мышления к языку // Новое в лингвистике. М.: Издательство иностранной литературы, 1960. Вып. 1. С. 157.
Supplementary files

