Black Myth: Ukun — Game Narrative and Distribution Strategy

Cover Page

Cite item

Full Text

Abstract

The article is dedicated to the analysis of game narrative and the design implementation of the AAA game "Black Myth: Wukong" (Game Science, 2024), which became the first major project of the Chinese industry. The main focus of the research is on the structural features of the narrative, based on the reinterpretation of the classic plot of "Journey to the West" in a dark fantasy context. The paper reveals how the game combines a linear storyline with fragmented elements, including embedded narratives (hidden texts, dialogues) and evocative references to the original work. Special attention is given to interactive mechanics that transform the player from a passive observer into an active participant in the story, for example, through choices that influence the plot's development and nonlinear world exploration. The game has received international recognition, including awards from the Golden Joystick Awards and The Game Awards, highlighting its contribution to the development of the AAA segment beyond the Western market. The work proposes a model for designing complex narrative systems, relevant for developers aiming to blend cultural heritage with modern gaming trends. The research combines structural narrative analysis (drawing on post-classical narratology), assessment of marketing strategies (localization, technological branding), and statistical analysis of economic data (sales, tourist flow), while also examining technical implementation through the integration of modern technologies (Unreal Engine 5, detailed graphics) and cultural elements (architecture, philosophical concepts). The results demonstrate that the global success of the game is attributed to the synthesis of technical excellence, interactive mechanics (nonlinear plot, interactivity), and a deep adaptation of cultural heritage, as evidenced by international awards, sales of 28 million copies, and an increase in tourist flow to Shanxi Province. The work offers a model for designing interactive narratives that transform classic plots through philosophical deconstruction and technology, as well as providing a detailed analysis of the case of overcoming "cultural discount" by preserving authenticity and technological leadership. The conclusions highlight the role of the game as a catalyst for intercultural communication, linking digital innovation, cultural heritage, and economic efficiency, setting a new paradigm for the global industry where video games become a tool for sustainable development and synergy between digitization, culture, and commerce.

About the authors

yunqi Ge

Email: st097697@student.spbu.ru
ORCID iD: 0000-0002-7075-5391

References

  1. Black Myth: Wukong takes top prize at awards gala. URL: http://www.chinadaily.com.cn/a/202411/23/WS674117c0a310f1265a1cf2b6.html (дата обращения: 23.11.2024).
  2. What we should see from the awards of ‘Black Myth: Wukong': Global Times editorial. URL: https://www.globaltimes.cn/page/202412/1325129.shtml (дата обращения: 16.12.2024).
  3. "Черный миф: Укун" завоевывает главную награду Steam 2024 // RushBe. URL: https://rushbe.ru/blog/news/premiya-steam-2024-black-myth-wukong-zavoevyvaet-glavnuyu-nagradu (дата обращения: 08.01.2025).
  4. Барт Р. Введение в структурный анализ повествований // Исследования нарратологии. Пекин: Издательство Китайской академии общественных наук, 1989. С. 28.
  5. Принс Дж. Нарратология: Форма и функция нарратива // пер. Сюй Цян. Пекин: Издательство Народного университета Китая, 2013. С. 102-103.
  6. Ван Вэйянь. Основные теоретические проблемы коммуникативной нарратологии // Вестник Хэнаньского педагогического университета (философия и социальные науки). 2014. Т. 41, № 1. С. 126-131.
  7. Aarseth E. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997.
  8. Jenkins H. Game Design as Narrative Architecture // Wardrip-Fruin N., Harrigan P. (eds.). First Person: New Media as Story, Performance and Game. Cambridge: MIT Press, 2004. P. 118-130.
  9. Райан М.-Л. Кроссмедийный нарратив // пер. Чжан Синьцзюнь, Линь Вэньцзюань. Чэнду: Издательство Сычуаньского университета, 2019. С. 305.
  10. "Китайские услуги" ускоряют глобализацию // China Daily. URL: http://www.chinadaily.com.cn/a/202411/23/WS674117c0a310f1265a1cf2b6.html (дата обращения: 23.11.2024).
  11. Гамма-данные: игровая индустрия улучшает социальную ответственность, "Черный миф" стимулирует потребление на 34 млрд юаней // Sina Finance. URL: https://finance.sina.com.cn/stock/hkstock/ggscyd/2025-01-24/doc-inehaatx5123890.shtml (дата обращения: 24.01.2025).
  12. Коммуникационная стратегия, стоящая за черным мифом: Goku Swipe-Spread the Frog. URL: https://www.wlcbw.com/128833.html (дата обращения: 21.08.2024).
  13. Мэн Ц. Интернационализация китайских игр: кейс "Черного мифа: Укун" // Journal of Modern Social Sciences. 2025. Т. 2, № 1. С. 13-19. doi: 10.71113/jmss.v2i1.173.
  14. Статистика Steam за февраль 2025: NVIDIA GeForce RTX 4060 лидирует // BenchLife.Info. URL: https://benchlife.info/steam-feb-2025/ (дата обращения: 03.03.2025).
  15. "Черный миф: Укун" возглавляет национальный чарт продаж игр 2024 // Weibo. URL: https://weibo.com/7270656950/P8UtPiKzW (дата обращения: 10.01.2025).
  16. Взаимодействие игр и туризма: "Черный миф" как флагман культурного экспорта // Синьхуа. URL: http://www.news.cn/digital/20240913/4440030ea8f34bf3ac8487ca76785ca7/c.html (дата обращения: 13.09.2024).
  17. Hoskins C., Mirus R. Reasons for the US dominance of the international trade in television programmes // Media, Culture & Society. 1988. Vol. 10, № 4. P. 499-515. doi: 10.1177/016344388010004006 EDN: EGINCJ.
  18. О развитии новых производительных сил // Официальный сайт Государственного совета КНР. URL: https://www.gov.cn/yaowen/liebiao/202405/content_6954761.htm (дата обращения: 31.05.2024).

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).