КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ И НОВЫЕ МЕДИА: ИГРОВОЙ ПОДХОД К КОММУНИКАЦИЯМ В ВИРТУАЛЬНОМ ПРОСТРАНСТВЕ
- Авторы: Волкова И.И.1
-
Учреждения:
- Российский университет дружбы народов
- Выпуск: Том 22, № 2 (2017)
- Страницы: 312-320
- Раздел: Журналистика
- URL: https://journals.rcsi.science/2312-9220/article/view/334591
- DOI: https://doi.org/10.22363/2312-9220-2017-22-2-312-320
- ID: 334591
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Автор статьи констатирует наличие проблемы контролируемого перехода во Всемирную сеть и виртуальное пространство пассивной аудитории, воспринимающей интернет-инфор-мацию по типу потребителей традиционных медиа. Предлагается сосредоточить внимание исследователей на феномене компьютерных игр, которые развивают способности пользова-телей Интернета к аналитическому мышлению и самостоятельной работе с информацией, формируют качество проактивности. В статье рассматривается актуальная для новых медиа классификация компьютерных игр: она базируется на вариантах активных действий, совер-шаемых игроками, что является инструментальным воплощением субъектно-субъектной мо-дели сетевой коммуникации.
Об авторах
Ирина Ивановна Волкова
Российский университет дружбы народов
Автор, ответственный за переписку.
Email: irma-irma@list.ru
доктор филологических наук, доцент кафедры массовых коммуникаций филологического факультета Российского университета дружбы народов
ул. Миклухо-Маклая, 6, Москва, Россия, 117198Список литературы
- Al’-Hanaki D.A-N., Algavi L.O. Novosti kak razvlechenie v kollaborativnoj zhurnalistike. [News As Entertainment In Participatory Journalism] // Zhurnalistika Rossii v uslovijah perehoda k informacionnomu obshhestvu: sbornik nauchnyh statej. M.: RUDN, 2016. S. 12—21.
- Volkova I.I. Homo ludens jepohi jekrannyh kommunikacij [Homo Ludens In The Screen Communications Era]. M.: RUDN, 2014. 272 s.
- Kak delaetsja «Meduza». Na samom dele [Meduza: How It Works]. URL: https://medium.com/meduza-how-it-works/-1a99202d27a3#.u542cjany (data obrashhenija: 18.03.17).
- Kastel’s M. Informacionnaja jepoha: jekonomika. obshhestvo i kul’tura [Information Age] URL: http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Polit/kastel/05.php (data obrashhenija: 18.03.17).
- Komp’juternye igry kak iskusstvo [Computer Games As Art]. URL: http://gamesisart.ru/ (data obrashhenija: 23.02.17).
- Lebedenko E. Istorija TV Games: Odisseja inzhenera Baera [History Of TV Games: The Odyssey Of Engineer Bayer] // Novosti jekspertnogo sajta o cifrovoj tehnike. 2011. 21 fevralja. URL: www.mobi.ru/ (data obrashhenija: 28.02.17).
- Makljujen M. Ponimanie media. Vneshnie rasshirenija cheloveka [Understanding Media: The Extensions Of Man]. URL: http: gtmarket.ru/laboratory/basis/3528/3553 (data obrashhenija: 28.02.17).
- Makoveev V., Aref’eva A. Komu nuzhno jefirnoe cifrovoe televidenie v Rossii? [Who Needs Digital Terrestrial Television In Russia?] // Broadcasting. Televidenie i radioveshhanie. 2007. № 4. URL: http://www.broadcasting.ru/articles2/Regandstan (data obrashhenija: 28.02.17).
- Martynov K., Shevelev M. Sygrat’ v stukacha: Pochemu novaja rossijskaja igra Beholder tak vsem ponravilas’? [Play A Snitch: Why Sid The New Russian Game Beholder Like Everyone So Much?] // Novaja gazeta. 2017. 29 janvarja.
- Otkrytaja narratologija: avtorskij mezhdisciplinarnyj proekt po teorii narrativa [Open Narratology: An Author’s Interdisciplinary Project On The Theory Of Narrative]. URL: http://www.opennar.com/ (data obrashhenija: 18.03.17).
- Russkij sled v narratologii: materialy Mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii. [Russian Footprint in Narratology: Materials Of The International Scientific And Practical Conference]. Balashov, 26—28 nojabrja. 2012 g. Balashov; Nikolaev, 2012. 272 s.
- Barlow J.P. A Declaration of the Independence of Cyberspace. URL: https://www.eff.org/cyberspace-independence (дата обращения: 18.03.17).
Дополнительные файлы

