Digital Transformation of Russian Video Game Media: Analysis of Key Online Platforms

封面

如何引用文章

全文:

详细

Video games have established themselves as a key sociocultural phenomenon of the 21st century, which predetermined the formation of a specialized information field around them. This study is devoted to a comparative analysis of leading Russian online media specializing in video games. The aim of the study is to identify and analyze the similarities and differences between these platforms. To achieve this aim, the research involves reviewing the key stages of their development and determining the dominant thematic framework of their materials. The paper also focuses on the origins and significant milestones in the development of game journalism in Russia. Key findings include the systematization of the main thematic vectors characterizing the Russian gaming media landscape and the formation of a generalized portrait of the target audience. The dynamics of the game industry’s development, the specifics of adapting global trends within the Russian media environment, and persistent patterns of gaming content consumption confirm the high relevance and significant potential for further interdisciplinary researches in this field.

作者简介

Sergey Ilchenko

Saint Petersburg State University

Email: tv_and_radio@mail.ru
ORCID iD: 0000-0002-7301-3203
SPIN 代码: 3208-9840

Grand PhD in Philology, Associate Professor, Professor of the Department of TV and Radio Journalism, Graduate School of Journalism and Mass Communications

26 1st line of Vasilievsky Island, Saint Petersburg, 199004, Russian Federation

Denis Turunov

RUDN University

编辑信件的主要联系方式.
Email: 1142240179@pfur.ru
ORCID iD: 0009-0008-2807-1413
SPIN 代码: 4594-5755

PhD Student of the Department of Mass Communications, Faculty of Philology

6 Miklukho-Maklaya St, Moscow, 117198, Russian Federation

参考

  1. Archipov, P.E. (2023). The role of journalism in the formation of video game culture in Russia. Izvestia Ural Federal University. Series 1: Issues in Education, Science and Culture, 29(1), 60–69. (In Russ.) https://doi.org/10.15826/izv1.2023.29.1.006
  2. Babaev, S. (2017, November 11). “We have developed a reputation as an industrial resource where you need to be present”. VC.ru. (In Russ.) https://vc.ru/flood/29576-u-nas-slozhilas- reputaciya-industrialnogo-resursa-na-kotorom-nado-prisutstvovat
  3. Bakanov, R.P., & Sabirova, R.I. (2018). Game journalism in the modern Russian media space: Issues and functional diversity. Vestnik of Volzhsky University after V.N. Tatishchev, 2(2), 166–176. (In Russ.).
  4. Isypov, A. (2025, April 24). Best films for the evening – a selection for the perfect rest. Kanobu. (In Russ.) https://kanobu.ru/articles/luchshie-filmyi-na-vecher-podborka-dlya-idealnogo-otdyiha-378367/
  5. Kirichenko, S. (2023, October 22). “Architecture of video game worlds. Level passed”: important study of virtual spaces. Kanobu. (In Russ.) https://kanobu.ru/articles/kniga-arhitektura- vidoigrovyih-mirov-uroven-projden-vazhnoe-issledovanie-virtualnyih-prostranstv-377922/
  6. Kodanina, A.L., & Sturova, A.O. (2020). Gaming journalism as a mass communication phenomenon. Memoirs of NovSU, 31(6), 1–5. (In Russ.).
  7. Manovich, L. (2018). The language of new media. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russ.).
  8. Nikitina, A.S. (2020). History of game journalism. In G.V. Voloshina, O.I. Teterina (Compilers), Days of Science and Innovations of NovSU: Materials of the XXVII Scientific Confe­rence of Teachers, Postgraduates and Students of NovSU, 06–11 April, 2020, Veliky Novgorod (Vol. 1, pp. 123–128). Yaroslav-the-Wise Novgorod State University. (In Russ.).
  9. Novyi, V. (2011, June 30). ”Rambler” bought Kanobu Network. Gazeta.Ru. (In Russ.) https://www.gazeta.ru/business/2011/06/29/kz_3680145.shtml
  10. Seliutin, A.A. (2018). Game journalism: Profession or hobby? In V.P. Vorob’ev (Td.), Multimedia Journalism: Collection of Scientific Papers of the International Scientific and Practical Conference, March 1–2, 2018, Minsk (pp. 235–240). Belarusian State University. (In Russ.)
  11. Semenov, A. (2020, May 4). How has the pandemic affected the market of gaming and entertainment media in Russia? app2top.ru. https://app2top.ru/industry/kak-pandemiya- otrazilas-na-ry-nke-igrovy-h-i-razvlekatel-ny-h-media-v-rossii-164864.html (In Russ.)
  12. Tarmaeva, V.I. (2015). Computer games and game journalism. Bulletin of Chelyabinsk State University. Philology. Art criticism, 94, 360(5), 343–350. (In Russ.)
  13. Uvarov, A.A., & Blagov, Yu.V. (2021). History of domestic game journalism. In Youth and the 21st Century – 2021: Proceedings of the XI International Youth Scientific Conference, 18–19 February 2021, Kursk (Vol. 3, pp. 298–302). South-West State Univrsity. (In Russ.)

补充文件

附件文件
动作
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».