Цифровая трансформация российских игровых медиа: анализ основных онлайн-платформ
- Авторы: Ильченко С.Н.1, Турунов Д.М.2
- 
							Учреждения: 
							- Санкт-Петербургский государственный университет
- Российский университет дружбы народов
 
- Выпуск: Том 30, № 3 (2025): НОВЫЙ ГОЛОС ИНДИИ: МЕДИА, КУЛЬТУРА И КОММУНИКАЦИИ
- Страницы: 655-668
- Раздел: ОБЗОРЫ
- URL: https://journals.rcsi.science/2312-9220/article/view/349231
- DOI: https://doi.org/10.22363/2312-9220-2025-30-3-655-668
- EDN: https://elibrary.ru/DNPJRS
- ID: 349231
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Видеоигры утвердились в качестве ключевого социокультурного феномена XXI в., что предопределило формирование вокруг них специализированного информационного поля. Настоящее исследование посвящено сопоставительному анализу ведущих российских онлайн-медиа, специализирующихся на видеоиграх. Цель - выявление и анализ сходств и различий между данными платформами, для достижения которой поставлены задачи по обзору основных этапов их развития, определению доминирующей тематической рамки материалов. В фокусе исследования также находятся происхождение и значимые вехи развития игровой журналистики в России. Ключевые результаты включают систематизацию основных тематических векторов, характеризующих российское игровое медиапространство, и формирование обобщенного портрета целевой аудитории. Динамика развития игровой индустрии, специфика адаптации глобальных трендов российской медиасредой и устойчивые паттерны потребления игрового контента подтверждают высокую актуальность и значительный потенциал дальнейших междисциплинарных исследований в данной области.
Об авторах
Сергей Николаевич Ильченко
Санкт-Петербургский государственный университет
														Email: tv_and_radio@mail.ru
				                	ORCID iD: 0000-0002-7301-3203
				                	SPIN-код: 3208-9840
																		                								
доктор филологических наук, доцент, профессор кафедры телерадиожурналистики, высшая школа журналистики и массовых коммуникаций
Российская Федерация, 199004, Санкт-Петербург, 1-я линия Васильевского острова, д. 26Денис Михайлович Турунов
Российский университет дружбы народов
							Автор, ответственный за переписку.
							Email: 1142240179@pfur.ru
				                	ORCID iD: 0009-0008-2807-1413
				                	SPIN-код: 4594-5755
																		                								
аспирант кафедры массовых коммуникаций, филологический факультет
Российская Федерация, 117198, Москва, ул. Миклухо-Маклая, д. 6Список литературы
- Archipov, P.E. (2023). The role of journalism in the formation of video game culture in Russia. Izvestia Ural Federal University. Series 1: Issues in Education, Science and Culture, 29(1), 60–69. (In Russ.) https://doi.org/10.15826/izv1.2023.29.1.006
- Babaev, S. (2017, November 11). “We have developed a reputation as an industrial resource where you need to be present”. VC.ru. (In Russ.) https://vc.ru/flood/29576-u-nas-slozhilas- reputaciya-industrialnogo-resursa-na-kotorom-nado-prisutstvovat
- Bakanov, R.P., & Sabirova, R.I. (2018). Game journalism in the modern Russian media space: Issues and functional diversity. Vestnik of Volzhsky University after V.N. Tatishchev, 2(2), 166–176. (In Russ.).
- Isypov, A. (2025, April 24). Best films for the evening – a selection for the perfect rest. Kanobu. (In Russ.) https://kanobu.ru/articles/luchshie-filmyi-na-vecher-podborka-dlya-idealnogo-otdyiha-378367/
- Kirichenko, S. (2023, October 22). “Architecture of video game worlds. Level passed”: important study of virtual spaces. Kanobu. (In Russ.) https://kanobu.ru/articles/kniga-arhitektura- vidoigrovyih-mirov-uroven-projden-vazhnoe-issledovanie-virtualnyih-prostranstv-377922/
- Kodanina, A.L., & Sturova, A.O. (2020). Gaming journalism as a mass communication phenomenon. Memoirs of NovSU, 31(6), 1–5. (In Russ.).
- Manovich, L. (2018). The language of new media. Moscow: Ad Marginem Press. (In Russ.).
- Nikitina, A.S. (2020). History of game journalism. In G.V. Voloshina, O.I. Teterina (Compilers), Days of Science and Innovations of NovSU: Materials of the XXVII Scientific Conference of Teachers, Postgraduates and Students of NovSU, 06–11 April, 2020, Veliky Novgorod (Vol. 1, pp. 123–128). Yaroslav-the-Wise Novgorod State University. (In Russ.).
- Novyi, V. (2011, June 30). ”Rambler” bought Kanobu Network. Gazeta.Ru. (In Russ.) https://www.gazeta.ru/business/2011/06/29/kz_3680145.shtml
- Seliutin, A.A. (2018). Game journalism: Profession or hobby? In V.P. Vorob’ev (Td.), Multimedia Journalism: Collection of Scientific Papers of the International Scientific and Practical Conference, March 1–2, 2018, Minsk (pp. 235–240). Belarusian State University. (In Russ.)
- Semenov, A. (2020, May 4). How has the pandemic affected the market of gaming and entertainment media in Russia? app2top.ru. https://app2top.ru/industry/kak-pandemiya- otrazilas-na-ry-nke-igrovy-h-i-razvlekatel-ny-h-media-v-rossii-164864.html (In Russ.)
- Tarmaeva, V.I. (2015). Computer games and game journalism. Bulletin of Chelyabinsk State University. Philology. Art criticism, 94, 360(5), 343–350. (In Russ.)
- Uvarov, A.A., & Blagov, Yu.V. (2021). History of domestic game journalism. In Youth and the 21st Century – 2021: Proceedings of the XI International Youth Scientific Conference, 18–19 February 2021, Kursk (Vol. 3, pp. 298–302). South-West State Univrsity. (In Russ.)
Дополнительные файлы
 
				
			 
						 
					 
						 
						 
						 
									
