К выбору 2d- или 3d-дисплеев в двигательной реабилитации: обзор

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Различные свойства дисплеев, особенности зрительного восприятия трехмерных образов и другие условия, вероятно, влияют на эффективность двигательной реабилитации при использовании визуального канала обратной связи и технологий виртуальной реальности. В кратком обзоре представлены свежие публикации к выбору 2D или 3D-дисплеев. Сделан вывод, что наличие многих особенностей не только создаёт сложности при сопоставлении эффектов применения различного оборудования, но и предоставляет потенциальную возможность нацеленного подбора дисплея для конкретной реабилитационной задачи.

Об авторах

О. В. Кубряк

ФГБНУ «НИИ нормальной физиологии им. П.К. Анохина»

Email: e.kriklenko@nphys.ru
Россия, Москва

Елена Александровна Крикленко

ФГБНУ «НИИ нормальной физиологии им. П.К. Анохина»

Автор, ответственный за переписку.
Email: e.kriklenko@nphys.ru

лаб. физиологии функциональных состояний человека

Россия, Москва

Список литературы

  1. Corbetta D., Imeri F., Gatti R. Rehabilitation that incorporates vir- tual reality is more effective than standard rehabilitation for im- proving walking speed, balance and mobility after stroke: a sys- tematic review. J Physiother. 2015; 61(3): 117–24. DOI: 10.1016/j. jphys.2015.05.017.
  2. Кубряк О.В., Панова Е.Н. Определение понятий виртуальной реальности в медицинской реабилитации. Физиотерапия, баль- неология и реабилитация. 2017; 16(2): 70–2. doi: 10.18821/1681- 3456-2017-16-2-70-72. Bal’neologiya i Reabilitatsiya (Russian Journal of the Physical Therapy, Balneotherapy and Rehabilitation). 2017; 16(2): 70–2. doi: 10.18821/1681-3456-2017-16-2-70-72. (In Russ.)
  3. Lledó L.D., Díez J.A., Bertomeu-Motos A. et al. A comparative analysis of 2D and 3D tasks for virtual reality therapies based on robotic-assisted neurorehabilitation for post-stroke patients. Front. Aging Neurosci. 2016; 8: 205. doi: 10.3389/fnagi.2016.00205.
  4. Kim S.H., Suh Y.W., Yun C. et al. Influence of stereopsis and abnor- mal binocular vision on ocular and systemic discomfort while watch- ing 3D television. Eye (Lond). 2013; 27(11): 1243–8. DOI: 10.1038/ eye.2013.173.
  5. Thomas J.S., France C.R., Applegate M.E. et al. Effects of visual dis- play on joint excursions used to play virtual dodgeball. JMIR Serious Games. 2016; 4(2): e16. doi: 10.2196/games.6476.
  6. Riecke B.E., Jordan J.D. Comparing the effectiveness of different displays in enhancing illusions of self-movement (vection). Front. Psychol. 2015; 6: 713. doi: 10.3389/fpsyg.2015.00713.
  7. Barr C.J., McLoughlin J.V., van den Berg M.E. et al. Visual field dependence is associated with reduced postural sway, dizziness and falls in older people attending a falls clinic. J. Nutr. Health Aging. 2016; 20(6): 671–6. doi: 10.1007/s12603-015-0681-y
  8. Roettl J., Terlutter R. The same video game in 2D, 3D or virtual reali- ty – How does technology impact game evaluation and brand place- ments? PLoS One. 2018; 13(7): e0200724. doi: 10.1371/journal. pone.0200724.
  9. Palmisano S., Riecke B.E. The search for instantaneous vection: An oscillating visual prime reduces vection onset latency. PLoS One. 2018; 13(5): e0195886. doi: 10.1371/journal.pone.0195886.
  10. Keshavarz B., Speck M., Haycock B., Berti S. Effect of different display types on vection and its interaction with motion direction and field dependence. i-Perception. 2017; 8(3): 2041669517707768. doi: 10.1177/2041669517707768.
  11. Yeom H.J., Kim H.J., Kim S.B. et al. 3D holographic head mounted display using holographic optical elements with astigmatism aber- ration compensation. Opt. Express. 2015; 23(25): 32025–34. doi: 10.1364/OE.23.032025.
  12. Yang F., Gu H., Li M. et al. The impact on human visual perfor- mance when viewing 2-D and 3-D movies. Technol. Health Care. 2018; 26(S1): 79–86. doi: 10.3233/THC-174206.
  13. Zeri F., Livi S. Visual discomfort while watching stereoscopic three- dimensional movies at the cinema. Ophthalmic Physiol. Opt. 2015; 35(3): 271–82. doi: 10.1111/opo.12194.
  14. Read J.C., Bohr I. User experience while viewing stereoscopic 3D television. Ergonomics. 2014; 57(8): 1140–53. DOI: 10.1080/ 00140139.2014.914581.
  15. Read J.C., Simonotto J., Bohr I. et al. Balance and coordination after viewing stereoscopic 3D television. R. Soc. Open Sci. 2015; 2(7): 140522. doi: 10.1098/rsos.140522.
  16. Read J.C., Godfrey A., Bohr I. et al. Viewing 3D TV over two months produces no discernible effects on balance, coordination or eye- sight. Ergonomics. 2016; 59(8): 1073–88. doi: 10.1080/00140139. 2015.1114682.
  17. Kim S.H., Suh Y.W., Yun C. et al Influence of stereopsis and abnor- mal binocular vision on ocular and systemic discomfort while watch- ing 3D television. Eye (Lond). 2013; 27(11): 1243–8. DOI: 10.1038/ eye.2013.173.
  18. Zanier E.R., Zoerle T., Di Lernia D., Riva G. Virtual reality for trau- matic brain injury. Front. Neurol. 2018; 9: 345. doi: 10.3389/fneur. 2018.00345.
  19. Aida J., Chau B., Dunn J. Immersive virtual reality in traumatic brain injury rehabilitation: A literature review. NeuroRehabilitation. 2018; 42(4): 441–8. doi: 10.3233/NRE-172361.
  20. Laver K.E., Lange B., George S. et al. Virtual reality for stroke reha- bilitation. Cochrane Database Syst. Rev. 2017; 11: CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
  21. Гроховский С.С., Кубряк О.В. К вопросу о «дозе» двигательной реабилитации после инсульта: обзор. Физиотерапия, бальнео- логия и реабилитация. 2018. 17(2): 66–71. doi: 10.18821/1681- 3456-2018-17-2-66-71.
  22. Ferreira Dos Santos L., Christ O., Mate K. et al. Movement visuali- sation in virtual reality rehabilitation of the lower limb: a systematic review. Biomed Eng. Online. 2016; 15(Suppl 3): 144. DOI: 10.1186/ s12938-016-0289-4.
  23. de Rooij I.J., van de Port I.G., Meijer J.G. Effect of virtual reality training on balance and gait ability in patients with stroke: systematic review and meta-analysis. Phys. Ther. 2016; 96(12): 1905–18. doi: 10.2522/ptj.20160054.
  24. Chen L., Lo W.L., Mao Y.R. et al. Effect of virtual reality on pos- tural and balance control in patients with stroke: a systematic literature review. Biomed. Res. Int. 2016; 2016: 7309272. doi: 10.1155/2016/7309272.
  25. Iruthayarajah J., McIntyre A., Cotoi A. et al. The use of virtual real- ity for balance among individuals with chronic stroke: a systematic review and meta-analysis. Top Stroke Rehabil. 2017; 24(1): 68–79. doi: 10.1080/10749357.2016.1192361.
  26. Booth V., Masud T., Connell L., Bath-Hextall F. The effectiveness of virtual reality interventions in improving balance in adults with im- paired balance compared with standard or no treatment: a systematic review and meta-analysis. Clin. Rehabil. 2014; 28(5): 419–31. doi: 10.1177/0269215513509389.
  27. Dascal J., Reid M., IsHak W.W. et al. Virtual reality and medical in- patients: a systematic review of randomized, controlled trials. Innov. Clin. Neurosci. 2017; 14(1–2): 14–21. PMID: 28386517.
  28. Silva J.N.A., Southworth M., Raptis C., Silva J. Emerging ap- plications of virtual reality in cardiovascular medicine. JACC Basic Transl. Sci. 2018; 3(3): 420–430. DOI: 10.1016/j. jacbts.2017.11.009.
  29. Palermo L., Nori R., Piccardi L. et al. Refractive errors affect the vividness of visual mental images. PLoS One. 2013; 8(6): e65161. doi: 10.1371/journal.pone.0065161.
  30. Boccia M., Piccardi L., Palermo L. et al. A penny for your thoughts! patterns of fMRI activity reveal the content and the spatial topography of visual mental images. Hum. Brain Mapp. 2015; 36(3): 945– 58. doi: 10.1002/hbm.22678.

© ООО "Эко-Вектор", 2018


 


Данный сайт использует cookie-файлы

Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта.

О куки-файлах