Environment modeling in a flight simulator


Дәйексөз келтіру

Толық мәтін

Ашық рұқсат Ашық рұқсат
Рұқсат жабық Рұқсат берілді
Рұқсат жабық Тек жазылушылар үшін

Аннотация

An approach is proposed to the height and displacement maps normalization from the spectra described by J. Tessendorf. Techniques are considered to avoid some rendering artefacts with projected grids when the viewer is (1) far from the origin of a coordinate system and (2) near the waterline. Modeling and lighting of the water surface is described. Techniques based on volumetric models using screen-space raytracing for rendering various atmospheric effects (clouds, fog, rain, snow, etc.) are proposed. Approaches to implementing these techniques applicable to a wide range of real-time applications are described.

Авторлар туралы

R. Sapronov

Tupolev National Research Technical University

Хат алмасуға жауапты Автор.
Email: lurky@rambler.ru
Ресей, ul. K. Marksa 10, Kazan, Tatarstan, 420111

Қосымша файлдар

Қосымша файлдар
Әрекет
1. JATS XML

© Pleiades Publishing, Ltd., 2017