V. Dasen, Th. Daniaux (éd.). Locus Ludi: quoi de neuf sur la culture ludique antique? (Pallas: Revue d’études antiques, 119). Toulouse: Presses universitaires du Midi, 2022. 530 p. ISBN: 978-2-8107-1208-3

Cover Page

Full Text

Full Text

Европейский проект Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquity, инициированный в октябре 2017 г. под руководством Вероник Дазен, задуман с целью сбора разнородных источников (письменных, археологических, изобразительных), относящихся к античным играм, и одновременно как площадка для обсуждения специфики игры в античной культуре, которое должно проходить с учетом методов и теорий антропологии и педагогики (в качестве значимых фигур указывались Й. Хейзинга, Р. Кайуа, Б. Саттон-Смит, Р. Амайон, Т. Ингольд). В своем кумулятивном аспекте проект предстает наследником и продолжателем свода античных игр, созданного 150 лет назад Л. Бек де Фукьером 1 на материалах литературных и изобразительных источников.

Указанный проект, центром разработки которого является швейцарский университет Фрибура, осуществляется в рамках серии коллоквиумов и конференций. Подробная информация о нем представлена на сайте URL: www.locusludi.ch (дата обращения: 01.03.2024), где в числе прочего помещены ссылки на состоявшиеся и готовящиеся публикации и научные встречи, эксцерпты об играх из «Ономастикона» Юлия Поллукса 2, формирующиеся базы данных по играм в античности (словарь, типология, география и т. д.), а также онлайн-версии некоторых римских и греческих настольных игр (Latrunculi, Мельница (Morris), XII Scripta/ Alea, «Пять линий» (Pente Grammai)).

Изначально заявленные временные и пространственные границы проекта – от возникновения греческих полисов до конца западной Римской империи (ок. 800 до н. э. – ок. 500 н.э. 3) – на деле не являются жесткими вследствие интереса авторов к диахронии (экскурсы в эгейскую, византийскую, ренессансную и другие эпохи), которая может принимать компаративные черты (марокканские игры на коллоквиуме в 2017 г.4). Обращение в первом коллективном издании проекта к этимологии и семантике греческих и латинских слов, обозначающих игры (ludus, παίζω) 5, также отдает дань антропологии, будучи не только «эмическим» 6 (по замечанию В. Дазен) способом определить античную игровую реальность, но и очевидной отсылкой к Р. Кайуа, в известном эссе которого «De la turbulence à la règle» термины παιδιά и ludus обозначают два модуса ведения игры 7.

Данный тематический выпуск журнала «Pallas», реализующий первое направление проекта, отведен исследованиям преимущественно материальных свидетельств игры в греческой (Аттика, Беотия, Коринф, Ларисса), этрусской, римской (Рим, Помпеи, Апулия, Аквила, Сицилия, Галлия, Британия, Испания) и византийской цивилизациях. Как следует из названия, акцент сделан на широко понимаемой новизне вовлекаемых в оборот источников – «неизданных, неизвестных, плохо идентифицированных или нуждающихся в новой интерпретации» 8. Собственно новых находок в выпуске немного: это две уменьшенные копии игровых столиков (одна – приобретенная Швейцарским музеем игр в 2017 г., другая – идентифицированная как таковая в 2018 г. в музее Вравроны), игровой материал кремационного погребения врача из Испании (2006 г.) и детского погребения из Клермон-Феррана (2020 г.), неопубликованная апулийская пелика из Королевского музея в Мариемоне; «недавно найденными» (2000 г.) также считаются фальсифицированные в античности кубики из Бельгии.

Тематический выпуск разделен на три части согласно типам исследуемых источников – археологических, изобразительных, а также письменных в их соотношении с материальной культурой. Большинство статей снабжены иллюстрациями и таблицами. В составлении выпуска заметна некоторая небрежность: две из трех статей последнего раздела не соответствуют обозначенной для него тематике, поскольку сопоставляют между собой литературные источники; каждая работа получила три разных резюме – в самой статье и в общих введении и заключении; указания институциональной принадлежности участника в начале статьи и в конце выпуска могут расходиться.

В статьях исследуются разные виды игр (настольные, физические, ролевые, азартные) и разнообразный игровой материал (фишки, кости, астрагалы 9 и мешочки для их хранения 10, игровые поля (tabula lusoria), погремушки (πλαταγή), мячи 11, обруч, артикулированные куклы и др.). Во многих работах отражена известная проблема определения игрового характера предметов, которые после уточнения их функции (связанной с контекстом их обнаружения) могут переводиться в неигровой разряд. Трудность идентификации распространяется на миниатюрные глиняные щиты из погребений детей или молодых людей беотийского некрополя Акрефии конца VI – начала V в. до н. э. (игра или знак мужской гражданской ἀρετή?) 12; на терракотовые и бронзовые копии астрагалов позднеархаического или классического периода из святилища Деметры и Коры на Акрокоринфе 13 (только некоторые из них могли быть потеряны на территории святилища во время гадальных игр с предположительно брачным контекстом); на потенциально полисемичный крестообразный мотив, присутствующий примерно на сотне ваз 500–420 гг. до н.э .14, преимущественно аттических краснофигурных (игра-вертушка как показатель возрастной категории?). В. Дазен и А. Вербанк-Пьерар, впервые сопоставившие изображения артикулированных кукол на трех апулийских вазах IV в. до н.э. 15, «изымают» кукол из игровой сферы и предлагают их интерпретировать как предметы, относящиеся к сфере, где пересекаются брачные и погребальные темы.

Наиболее семантически «деформирующими» ожидаемо являются места погребений и культа. Однако переосмысление погребального материала может происходить и в противоположном направлении, как показывают примеры с аттической копией игрового столика из музея Вравроны (конец VII – начало VI в. до н. э.) 16, в котором ранее видели переносной алтарь 17, или c железным обручем из детской могилы времени Тиберия, обнаруженной возле аэропорта Клермон-Феррана 18: осознавая символическое значение обруча диаметром 30 см (на который были прикреплены три миниатюрных предмета – топорик, совок и тесло) в погребении ребенка, умершего в возрасте около одного года, авторы статьи тем не менее считают возможным видеть в нем детскую игрушку (τροχός).

Материал, чья принадлежность к игровой сфере не вызывает сомнения, в некоторых случаях позволяет осуществить реконструкцию игры, ее правил и процесса. Так, для аттических столиков предлагается сделанное на основе предыдущих статей У. Шедлера 19 воссоздание правил игры Pente Grammai с учетом того, что линий на игровом поле может быть больше, чем 5 (11 линий, например, могут означать удвоенную версию игры). М. Леманн 20, анализируя два изображения сражений Эрота и Пана (мозаики из Лиона 21 III в. н. э. и с Сицилии – Пьяцца Армерина, IV в. н. э.), специально останавливается на вариантах интерпретации жестов и положения пальцев участников и свидетелей игры: подсчет очков или же обозначение конца игры и решения арбитра?

Особый интерес представляет статья Т. Даньо 22 о мошеннических стратегиях в игре, засвидетельствованных для римской эпохи. Автор исследует «модифицированные» игральные кубики I–III вв. н. э. и предлагает для них оригинальную типологию: кубики с удвоенными цифрами, с модифицированной внешней или же внутренней структурой (среди последних выделяются кубики середины II в. н. э., заполненные ртутью, найденные рядом с римской виллой в Мажеруа, Бельгия), а также подсчет вероятностей возможных результатов их бросков. Анализ данной маргинальной категории вносит существенный вклад в разработку типологии игрового материала античности 23.

Специфика изобразительных источников, наглядно представляющих игровой процесс, дала возможность М. Фуксу 24 выделить субварианты греческой игры эфедризм (ephedrismos) в помпейских сценах, где наблюдается произошедший за два поколения переход от греческого образца, близкого аттической encotylé 25 (Дом золотого браслета, III помпейский стиль), к изображению римско-кампанской версии этой игры (фрески с эротами из Дома художников за работой и Дома Веттиев). В ней несомый игрок не закрывал глаза несущему и бросал не камни, но другие предметы (ножики? гвозди?).

Нацеленность проекта Locus ludi на выявление «всех измерений античного игрового универсума» 26 отражается в большинстве работ выпуска вниманием к социальным аспектам античной игры, определяемым, в частности, на основании характера мест обнаружения игрового материала (погребения, культовая территория, жилища). Так, вне зависимости от эпох (греческая архаика, этруски, римское время) 27, присутствие в элитных погребениях изображений игр и игрового материала объясняется их символическим значением: как знак социального статуса или аккультурации – принадлежности к романизированной элите для врача из Colonia Emerita Augusta (Мерида, Испания, вторая половина I в. н. э.) или как знак заимствования греческих игровых практик этрусками – изобретателями игр (Hdt. I. 94). Престижным статусом обладали прежде всего игры настольные – ludus latrunculorum (для этой игры, вероятно, предназначались стеклянные фишки из Мериды), «Пять линий», различные игры такого рода у этрусков. В двух последних случаях неизбежно сопоставление с сюжетом игры Аякса и Ахилла, который поддается большей детализации благодаря этрусскому материалу 28.

В святилище на Акрокоринфе семантика копий астрагалов зависит от их положения: найденные у алтаря, они интерпретируются как культовое приношение, связанное с защитой детей и их переходом в мир взрослых. С этой идеей сопоставимо заключение Дж. Кампонетти по поводу персонифицирующего значения Пайдии на аттических вазах 430–390 гг. до н.э .29: когда Пайдия находится рядом с Афродитой, она символизирует вхождение девушек, покидающих мир детских игр, во взрослую жизнь посредством брака.

Концентрация находок помпейских кубиков и астрагалов в частных домах (62%) – в основном в атриях, – по мнению А. Паче 30, доказывает некоторую эффективность римских законов, ограничивавших азартные игры и выводивших их из публичной сферы в частную. А наличие игорного «притона» с поддельными кубиками в принадлежавшем местной элите «Доме мартовских нон» (I в. н. э., Augustoritum, Лимож) 31, сравнивается с пассажем из «Истории Августов» о дурном принцепсе Коммоде, устроившем подобные учреждения в Палатинском дворце (Hist. Aug. Comm. II. 7).

Дивинационный потенциал материала азартных игр (или, как их предпочитают называть участники проекта, «игр удачи» – jeux de chance), связывает игровую сферу с религиозной: «в античном контексте боги покровительствуют каждому броску кубиков или астрагалов» 32. Именно в этом смысле М. Веспа 33 понимает обращение Куркулиона (Plaut. Curc. 349–364) к Геркулесу в сцене игры в кости (alea): враждебность удачливого в игре Геркулеса (Plut. Quaest. Rom. 272f–273a–b) собакам (Plin. NH. X. 79; Solin. I. 10–11) должна помочь избежать неудачного броска под названием canes, «собаки» 34.

Антропологический подход, в той или иной мере представленный во многих работах, нашел удачное выражение в статье С. Кортса и Т. Пенна 35, которые применили сложившийся на стыке антропологии и археологии концепт «биографии предметов» (object biography) к интерпретации игровых наборов римского времени с фишками различных стилей или материалов (patchwork sets). Потеря или помещение отдельных фишек в погребения или храмы приводили к их замене; некоторые игровые наборы тем самым приобретали эмоциональную окраску, поскольку напоминали о прошлых играх или партнерах.

В. Дазен и Д. О’Мира 36 (один из издателей Philosophica minora Михаила Пселла) предложили пересказ и частичный перевод трактата «О том, почему одни люди одни становятся разумными, а другие – неразумными» (Philosophica minora. II. 19.). В комментариях затрагиваются философские взгляды Пселла, гендерные нормы в описанных им играх девочек и мальчиков, психология выведенного в трактате мальчика-макроцефала, а также сопоставляются греческие, римские и византийские представления о значении игр для детей и молодежи. Отметим ставшую своего рода эмблемой проекта эпитафию II в. н. э. римской девочки Геминии Агаты (dum vixi lusi… – CIL VI. 19.007) и добавим к приводимым примерам эпиграмму другого византийца XI в., Христофора Митиленского, в которой в соответствии с античной традицией жизнь уподоблена игре 37.

Акцент, делаемый в выпуске на нескольких постоянных темах, касающихся социальной роли игр в античности (воспитание, гендер, религия), способствует формированию историко-антропологического «научного синтеза», который должен, по замыслу инициаторов Locus ludi, заполнить существующий пробел между трактовкой античных игр специалистами и обзорами, предназначенными слишком широкой публике 38. Еще одним источником указанного синтеза заявлено обращение к антропологическим теориям игр, однако оно без обоснований необходимости и возможности подобных сопоставлений ведет к иллюстративности 39. Сильную сторону проекта Locus ludi составляет энциклопедический подход к исследованию игр с привлечением начинающих и известных специалистов из различных областей антиковедения, который нашел свое отражение в данном выпуске «Pallas», представляющем интерес как публикуемыми материалами, так и их анализом.

 

1 Becq de Fouquières 1869 (Locus ludi готовит его переиздание). Русский перевод: Becq de Fouquières 1877.

2 Costanza 2019.

3 Dasen 2018.

4 Dazen, Haziza 2018.

5 Casevitz 2018, 51–60.

6 В антропологии «эмический подход» обозначает взгляд изнутри какой-либо социальной группы в противоположность «этическому» взгляду внешнего наблюдателя (термины, предложенные К. Пайком).

7 Caillois 2021, 75–87

8 Dasen, Daniaux 2022, 12.

9 Кости надкопытного сустава животных, используемые в игре.

10 Williams 2022.

11 На реверсе некоторых серебряных оболов из Ларисы (конец V в. до н. э.): Griesbach 2022.

12 Sabetai 2022.

13 Klinger 2022.

14 Attia 2022.

15 Dasen, Verbanck-Piérard 2022. Две статьи о куклах (вторая: Bianchi 2022) выполнены в рамках другого проекта Фрибурского университета, посвященного античности: Poupées articulées grecques et romaines (Xe s. av. J.-C. / VIIe s. apr. J.-C.).

16 Столик происходит из раскопок, проводившихся в 1999–2004 гг. в районе античного Мирринунта: Chidiroglou et al. 2022, 22–23.

17 Dasen, Daniaux 2022, 13.

18 Thomson et al. 2022

19 В частности, Shaedler 2009

20 Lehmann 2022.

21 Musée de Lugdunum, inv. 2000.0.1206.

22 Daniaux 2022.

23 Малочисленные примеры работ по классификации античного игрового материала приведены в Dasen 2018.

24 Fuchs 2022.

25 Об этой игре см. Poll. Onom. IX. 122.

26 Dasen 2018.

27 Lovergne 2022; Chidiroglou et al. 2022; Tristão 2022.

28 В случае с найденными в погребальных рвах столиками их подношение сопоставляется с позднейшей практикой изображения играющих Аякса и Ахилла на помещенных в погребения вазах; объяснением служит общая гомеровская коннотация ценностей афинской элиты, в «образ жизни» которой входили игры и пиры, в том числе погребальные. Э. Ловернь для этрусского материала отделяет сюжет игры Аякса и Ахилла с его военным, героическим контекстом от других изображений двух игроков (Lovergne 2022, 407–409).

29 Camponetti 2022.

30 Pace 2022.

31 Daniaux, Loustaud 2022.

32 Dasen 2018.

33 Vespa 2022.

34 М. Веспа тем самым вслед за другими исследователями отрицает идентификацию Heracleus basilicus с названием броска и дополняет новыми доводами тезис о связи подобных Куркулиону параситов с культом Геркулеса на Forum Boaruim.

35 Penn, Courts 2022.

36 Dasen, O’Meara 2022.

37 De Groote 2012, no. 73; пер. М. Л. Гаспарова без первой строки по изданию Kurtz 1903 в Freyberg, Popova 1978, 89.

38 Dasen 2018.

39 Такого рода заимствования могут быть обоюдными: ср., например, апелляцию к замечанию Р. Амайон о связи игры и дивинационной практики (Spadini 2022, 47) с тем, что Р. Амайон, со своей стороны, нашла у В. Дазен (Dasen 2015, 81–89) иллюстрацию теории Р. Кайуа об исторически возрастающем значении пары категорий ἀγών – alea (Hamayon 2021, 49).

×

About the authors

Olga P. Smirnova

Author for correspondence.
Email: olsmirrr@gmail.com
ORCID iD: 0009-0004-5216-2252

Independent researcher

France, Maisons-Laffitte

References

  1. Attia, A. 2022: Chacun sa croix. Retour sur une énigme de l’iconographie grecque. Pallas 119, 265–293.
  2. Becq de Fouquières, L. 1869: Les jeux des anciens: leur description, leur origine, leurs rapports avec la religion, l’ histoire, les arts et les moeurs. Paris.
  3. Becq de Fouquières, L. 1877: Igry drevnikh: opisanie, proiskhozhdenie i otnoshenie ikh k religii, istorii, iskusstvam i nravam [The Games of the Ancients: Their Description, Their Origins And Their Relation to Religion, History, Arts and Morals]. Kiev.
  4. Bianchi, C. 2022: Una bambola articolata in legno di età romana rinvenuta ad Alba Fucens. Pallas 119, 181–195.
  5. Caillois, R. 2021: Les jeux et les hommes. Paris.
  6. Camponetti, G. 2022: The Personification of Paidia in Attic Pottery. The Playful Experience in the World of Dionysus and Aphrodite. Pallas 119, 321–348.
  7. Casevitz, M. 2018: Les noms du jeu et du jouet en grec. Kentron 34, 51–60.
  8. Chidiroglou, M., Shaedler, U., Schierup, S. 2022: Les plateaux de jeu grecs archaïques en terre cuite reconsidérés. Pallas 119, 19–41.
  9. Costanza, S. 2019: Giulio Polluce, Onomasticon: excerpta de ludis. Materiali per la storia del gioco nel mondo greco-romano. Alessandria.
  10. Daniaux, Th. 2022: Hic perfida vici! Tricher aux jeux de dés à l’époque romaine. Pallas 119, 197–240.
  11. Daniaux, Th., Loustaud, J.-P. 2022: Un dé truqué dans la Maison des Nones de Mars (Limoges). Pallas 119, 129–146.
  12. Dasen, V. 2015: Achille et Ajax: Quand âgon s’ allie à l’alea. Revue du MAUSS 2 (46), 81–98.
  13. Dasen, V. 2018: Histoire et archéologie de la culture ludique dans le monde gréco-romain. Questions méthodologiques. Kentron 34, 23–50.
  14. Dasen, V., Daniaux, Th. 2022: Penser et représenter le jeu: quoi de neuf sur la culture ludique antique? Pallas 119, 11–18.
  15. Dasen, V., Haziza, T. 2018: Introduction. De l’exposition au dossier thématique dans Kentron. Kentron 34, 17–22.
  16. Dasen, V., O’Meara, D. 2022: Jeu et genre: le témoignage de Michel Psellos (Philosophica minora II, 19). Pallas 119, 491–509.
  17. Dasen, V., Verbanck-Piérard, A. 2022: Poupées grecques en images: du jeu au rite. Pallas 119, 349–378.
  18. De Groote, M. (ed.) 2012: Christophori Mitylenaii Versuum variorum Collectio Cryptensis. Turnhout.
  19. Freyberg, L.A., Popova, T.V. 1978: Vizantiyskaya literatura epokhi rastsveta IX–XV vv. [The Flowering of the Byzantine Literature. 9th–15th Centuries]. Moscow.
  20. Fuchs, M.E. 2022: Une nouvelle scène d’ ephedrismos à Pompéi. Pallas 119, 423–436.
  21. Griesbach, J. 2022: Ballspielerinnen auf thessalischen Münzen. Ein Zeitvertreib als öffentliche Angelegenheit? Pallas 119, 379–399.
  22. Hamayon, R. 2021: Jouer, une autre façon d’agir. Étude anthropologique à partir d’exemples sibériens. Lormont.
  23. Klinger, S. 2022: Modèles d’astragales provenant du sanctuaire de Demeter et Kore à Acrocorinthe. Pallas 119, 75–100.
  24. Kurtz, E. 1903: Die Gedichte des Christophoros Mitylenaios. Leipzig.
  25. Lehmann, M. 2022: Le combat d’Amour et de Pan: lutte ludique et érotique. Pallas 119, 437–454.
  26. Lovergne, E. 2022: Les Étrusques jouaient-ils aux jeux de plateau? Pallas 119, 403–422.
  27. Pace, A. 2022: In taberna quando sumus? Osservazioni sul gioco d’azzardo (alea) a Pompei. Pallas 119, 103–128.
  28. Penn, T., Courts, S. 2022: Lost and Found: The Object Biographies of Roman Gaming Sets from the Western Provinces. Pallas 119, 241–262.
  29. Sabetai, V. 2022: Bronze Rattles and Clay Shields for the Boeotian Child of the Elite: New Finds in Context. Pallas 119, 43–74.
  30. Schaedler, U. 2009: Pente grammai – the Ancient Greek Board Game Five Lines. In: J. N. Silva (ed.), Board Game Studies Colloquium XI, Proceedings. Lisbon, 173–196.
  31. Spadini, F. 2022: Consultation horoscopique, divination, jeu, oracles ludiques? Autour de la Tabula Bianchini. Pallas 119, 473–490.
  32. Thomson, Y., Bigot, S., Lautier, L., Dunkley, J. 2022: Le mobilier funéraire exceptionnel d’une sépulture d’enfant du Ier siècle apr. J.-C. А proximité du chef-lieu de la cité arverne. Pallas 119, 147–167.
  33. Tristгo, L. 2022: Une nouvelle tombe de médecin avec matériel de jeu à Colonia Emerita Augusta (Espagne). Pallas 119, 169–179.
  34. Vespa, M. 2022: Jeux de pari (alea) et bonne chance dans la culture romaine. Une relecture de l’invocation à Hercule dans le Curculio de Plaute. Pallas 119, 457–471.
  35. Williams, D. 2022: Bone and Ball Bags: Greek Phormiskoi and Diktydia (?). Pallas 119, 295–319.

Copyright (c) 2024 Russian Academy of Sciences

Согласие на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика»

1. Я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных»), осуществляя использование сайта https://journals.rcsi.science/ (далее – «Сайт»), подтверждая свою полную дееспособность даю согласие на обработку персональных данных с использованием средств автоматизации Оператору - федеральному государственному бюджетному учреждению «Российский центр научной информации» (РЦНИ), далее – «Оператор», расположенному по адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А, со следующими условиями.

2. Категории обрабатываемых данных: файлы «cookies» (куки-файлы). Файлы «cookie» – это небольшой текстовый файл, который веб-сервер может хранить в браузере Пользователя. Данные файлы веб-сервер загружает на устройство Пользователя при посещении им Сайта. При каждом следующем посещении Пользователем Сайта «cookie» файлы отправляются на Сайт Оператора. Данные файлы позволяют Сайту распознавать устройство Пользователя. Содержимое такого файла может как относиться, так и не относиться к персональным данным, в зависимости от того, содержит ли такой файл персональные данные или содержит обезличенные технические данные.

3. Цель обработки персональных данных: анализ пользовательской активности с помощью сервиса «Яндекс.Метрика».

4. Категории субъектов персональных данных: все Пользователи Сайта, которые дали согласие на обработку файлов «cookie».

5. Способы обработки: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (доступ, предоставление), блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

6. Срок обработки и хранения: до получения от Субъекта персональных данных требования о прекращении обработки/отзыва согласия.

7. Способ отзыва: заявление об отзыве в письменном виде путём его направления на адрес электронной почты Оператора: info@rcsi.science или путем письменного обращения по юридическому адресу: 119991, г. Москва, Ленинский просп., д.32А

8. Субъект персональных данных вправе запретить своему оборудованию прием этих данных или ограничить прием этих данных. При отказе от получения таких данных или при ограничении приема данных некоторые функции Сайта могут работать некорректно. Субъект персональных данных обязуется сам настроить свое оборудование таким способом, чтобы оно обеспечивало адекватный его желаниям режим работы и уровень защиты данных файлов «cookie», Оператор не предоставляет технологических и правовых консультаций на темы подобного характера.

9. Порядок уничтожения персональных данных при достижении цели их обработки или при наступлении иных законных оснований определяется Оператором в соответствии с законодательством Российской Федерации.

10. Я согласен/согласна квалифицировать в качестве своей простой электронной подписи под настоящим Согласием и под Политикой обработки персональных данных выполнение мною следующего действия на сайте: https://journals.rcsi.science/ нажатие мною на интерфейсе с текстом: «Сайт использует сервис «Яндекс.Метрика» (который использует файлы «cookie») на элемент с текстом «Принять и продолжить».