Геймификация и игрофикация в образовательном процессе

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

В свете современных технологических и образовательных тенденций, где активное участие и мотивация обучающихся играют ключевую роль, геймификация и игрофикация выделяются как инновационные методы, направленные на стимулирование учебного процесса и повышение его эффективности. Предметом исследования являются игровые техники и практики, применяемые в образовательном процессе. Целью исследования является выявление значимости и роли геймификации и игрофикации в образовании. В статье представлен комплексный обзор концепций геймификации и игрофикации применяемых в образовательном процессе; приводятся определения понятий с установкой их отличительных черт; дается исторический обзор развития данных методик с практическими аспектами применения игровых механик в образовательных контекстах; разрабатываются рекомендации для интеграции игровых методик в образовательный процесс с целью повышения мотивации учащихся и общей эффективности обучения.  Для выявления эффективности данных геймификации и игрофикации проводится экспериментальное исследование на запоминание английских слов уровня С1, позволяющее в количественном виде показать их результативность и эффективность. В работе выделяются основные игровые механики, такие как «достижения», «награда за компетентность», «большая идея» и «планирование»; определяется их роль в достижении различных образовательных целей. Особым вкладом авторов исследования является систематизация и выявление основных правил внедрения игрофикации в образовательный процесс, таких как: образовательная ценность, интеграция в образовательную программу, структурированность, баланс между образовательной и развлекательной функциями игры, интерес, командная работа, индивидуальный подход, оценка результатов. В заключении подчеркивается значимость интеграции игровых механик в образовательный процесс, которые не только способствуют эффективному усвоению знаний, повышению мотивации, вовлеченности и заинтересованности обучающихся, но и делают процесс обучения более разнообразным и увлекательным, стимулируя творческое мышление, развитие профессиональных умений и навыков, а также обеспечивая активное взаимодействие обучающихся и преподавателей в образовательной среде.

Об авторах

Александра Владимировна Уразметова

Уфимский университет науки и технологий

Email: urazmetova82@mail.ru
ORCID iD: 0000-0002-1584-659X
профессор; кафедра английского языка и межкультурной коммуникации;

Ралина Булатовна Хакимова

Уфимский университет науки и технологий

Email: ralina.sun@yandex.ru
магистр; кафедра английского языка и межкультурной коммуникации;

Список литературы

  1. Ветушинский А. С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации // Социология власти. М., 2020. С. 14-31. doi: 10.22394/2074-0492-2020-3-14-3.
  2. Chou Yu-kai. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards. Octalysis Media. Fremont, CA, 2016, Pp. 137-144. doi: 10.17345/rio18.137-144.
  3. Кап К. М. Игровая модель для геймификации приложений // Международная конференция по интернет-технологиям и мультимедиа. 2011. С. 1-8.
  4. МакГонигал Дж. Реальность под контролем: Как игры делают нас лучше и меняют мир. М.: Альпина Паблишер.2012. 510 с.
  5. Волкова Т. Г. Геймификация в образовании: проблемы и тенденции // Ярославский педагогический вестник. 2022. № 5(128). С. 26-33. doi: 10.20323/1813-145X-2022-5-128-26-33.
  6. Чеботарева И. Н. Геймификация как новая образовательная технология в современном высшем образовании // Известия Юго-Западного государственного университета. Серия: Лингвистика и педагогика. 2023. Т. 13, № 1. С. 136-148. doi: 10.21869/2223-151X-2023-13-1-136-148.
  7. Павлова И. В. Геймификация как средство обучения в профессиональном образовании // ЦИТИСЭ. 2023. № 4(38). С. 117-125. doi: 10.15350/2409-7616.2023.4.11.
  8. Хитрук Е. Б. Новые игровые решения в образовании: геймификация как технология формирования критического мышления// Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология. 2022. № 65. С. 171-177. doi: 10.17223/1998863X/65/16.
  9. Гнатик Е. Н. Геймификация как нарастающий тренд в сфере высшего образования: перспективы и проблемы // Вопросы философии. 2023. № 6. С. 116-123. doi: 10.21146/0042-8744-2023-6-116-123.
  10. Воронова М.В. Геймификация: применение в образовании и при обучении иностранным языкам // Вестник ИМСИТ. 2023. № 4(96). С. 15-16.
  11. Каравка А. А., Колыванов К. Ю., Лобанова А. В. Игрофикация и геймификация в образовании: опыт, риски, перспективы // Школьные технологии. 2023. № 5. С. 8-17. doi: 10.52422/22202641_2023_5_8.
  12. Совершенствование методологии геймификации учебного процесса в цифровой образовательной среде / Н. Л. Караваев, Е. В. Соболева. Киров: Вятский государственный университет, 2019.
  13. СберУниверситет Геймификация: как не заиграться? // EduTech. URL: https://sberuniversity.ru/edutech-club/events/6288/?sphrase_id=87097 (Дата обращения 27.03.2024)
  14. Гилязова О. С. Игры и геймификация в образовании: проблема их соотношения в феноменологическом ракурсе // Мир науки. Социология, филология, культурология. 2022. Т. 13. № 1. URL: https://sfk-mn.ru/PDF/32KLSK122.pdf (Дата обращения 27.03.2024)
  15. Голубова А. С. Использование технологий геймификации в работе и образовании // Новое поколение. 2016. № 9. С. 39-44.
  16. Viamonte A. J. Gamification with Moodle in higher education. Le Centre Pour La Communication Scientifique Directe. HAL: ParisTech, 2019.
  17. Варуха И.В., Давлетбаева А.Ф. Самостоятельная работа студентов как эффективный метод обучения // Языки в диалоге культур: проблемы многоязычия в полиэтническом пространстве: материалы V Всероссийской научно-практической конференции с международным участием (г. Уфа, 5 мая 2022 г.) Уфа: РИЦ БашГУ, 2022. С. 67-70 doi: 10.33184/YVDKU-2022-05-05.14.
  18. Гилязова О. С., Замощанский И. И. К вопросу о мотивационных механизмах геймификации в высшем образовании: теоретический аспект // Перспективы науки и образования. 2020. № 3(45). С. 39-51. doi: 10.32744/pse.2020.3.3
  19. Dicheva D., Irwin K. & Dichev C. Exploring Learners Experience of Gamified Practicing: For Learning or for Fun? International Journal of Serious Games, 2019, 6(3), Pp. 5-21.
  20. Christopoulos A., Stylianos M. Gamification in Education. Encyclopedia. 2023, Pp. 1223-1243.
  21. Мазунова Л. К. Игра и игровые технологии как обязательный инструмент и содержание образования длиною в жизнь // Доклады Башкирского университета. 2018. Т. 3, № 1. С. 152-156.

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).