Репрезентация образа "России" и "русских" в видеоиграх как составляющая часть политики мягкой силы стран Запада
- Авторы: Ильичев А.В.1,2
-
Учреждения:
- Севастопольский государственный университет
- ФГБУК Музей-заповедник Героической обороны и освобождения Севастополя
- Выпуск: № 4 (2024)
- Страницы: 85-102
- Раздел: Статьи
- URL: https://journals.rcsi.science/2454-0617/article/view/366860
- EDN: https://elibrary.ru/YZBPBW
- ID: 366860
Цитировать
Полный текст
Аннотация
В статье рассматривается вопрос идеологического наполнения репрезентативного образа «России» и «русских» в современной западной видеоигровой индустрии. Целью данного исследования является изучение видеоигровой индустрии, как примера эффективного инструмента в рамках политики «мягкой силы» стран Запада. В ходе исследования были выявлены основные архетипы (4 архетипа) в репрезентации «России» и «русских» в западной видеоигровой индустрии, а также выделены необходимые меры для успешного развития отечественной видеоигровой индустрии, как составляющей части культурной политики. Предметом исследования выступают произведения видеоигровой индустрии, в которых присутствует Россия, в роли основного/вспомогательного антагониста истории. Объектом исследования являются политико-идеологические нарративы в репрезентации образа «России» и «русских» в продукции видеоигровой отрасли Запада. Для изучения нарративов и образов, заложенных в репрезентационный образ «России» и «русских» в видеоигровой индустрии был применен качественный контент анализ, позволивший выделить основные характеристики и архетипы. Количественный контент анализ был применен для рассмотрения репрезентации тематики Восточного фронта в проектах, посвященных Второй мировой войне. По результатам исследования, удалось выявить, что в видеоигровой индустрии репрезентация «русских» носит негативный характер, изображая их в роли основных или вспомогательных антагонистов. В своей основе видеоигры, основываются на визуальных образах и нарративах, сформированных американской массовой культурой времен Холодной войны, адаптированных под современную военно-политическую повестку. Однако подобная негативная коннотация определяется не сколько традицией, а возникшей военно-политической обстановкой. Помимо этого, репрезентация русских в роли антагонистов имеет и экономический аспект, связанный с пропорционально меньшим размером отечественного рынка, в сравнении с западным или восточным. В этой связи, протест русскоязычного сообщества, в случае появления антагонистов русской национальности, не окажет существенного влияния на объемы продаж. Отдельным направлением видеоигровой индустрии являются проекты, посвященные Второй мировой войне. Разработчики не посвящают событиям на Восточном фронте отдельных проектов, оставляя события на этом театре, как одну из составляющих сюжетных кампаний. С точки зрения, репрезентации «России» и «русских», видеоигры этого сегмента следуют нарративной традицией, заложенной бывшими генералами Вермахта, транслируя исторические фейки.
Об авторах
Алексей Владимирович Ильичев
Севастопольский государственный университет; ФГБУК Музей-заповедник Героической обороны и освобождения Севастополя
Email: alexeiilyichev@yandex.ru
аспирант; кафедра "Политические науки и философия"; Научный сотрудник;
Список литературы
Россию после 21 сентября покинули около 700 000 граждан [Электронный ресурс], URL: https://www.forbes.ru/society/478827-rossiu-posle-21-sentabra-pokinuli-okolo-700-000-grazdan (Дата обращения 10.12.2024). Реальность и выдумка: Сколько на самом деле людей уехало из России от мобилизации [Электронный ресурс], URL: https://tsargrad.tv/news/realnost-i-vydumka-skolko-na-samom-dele-ljudej-uehalo-iz-rossii-ot-mobilizacii_638418 (Дата обращения 10.12.2024). Nye J. (1990). Bound to lead: the changing nature of American power. Basic Books. E-book. Nye J. Soft power: the origins and political progress of a concept. [Электронный ресурс], URL: https://www.nature.com/articles/palcomms20178#auth-Joseph-Nye-Aff1 (Дата обращения 10.12.2024). Hayashi K., Anderson W.H.U. (2023). Anime, Philosophy and Religion. Vernon Press. Наумова М. Восточный ветер крепчает: Как аниме стало популярным в России и объединило казанцев [Электронный ресурс], URL: https://entermedia.io/people/vostochnyj-veter-krepchaet-kak-anime-stalo-populyarnym-v-rossii-i-obedinilo-kazantsev/?ysclid=ly8okiv1xk227721326 (Дата обращения 10.12.2024). Наймушина А.Н. (2011). История анимэ в России // Япония – восприятие в России: сб. конф. Japan Report. М.: Наталис. Рособрнадзор прокомментировал выбор аргументов из аниме на ЕГЭ по русскому [Электронный ресурс], URL: https://ria.ru/20240320/ege-1934535034.html (Дата обращения 10.12.2024)/ Аниме согреет в холодную зиму. Почему японская культура популярна в России [Электронный ресурс], URL: https://rg.ru/2022/12/06/anime-sogreet-v-holodnuiu-zimu-pochemu-iaponskaia-kultura-populiarna-v-rossii.html?ysclid=ly8o25k71o636002894 (Дата обращения 10.12.2024) Экономика GTA: чем известны самые дорогие видеоигры в истории [Электронный ресурс], URL:https://www.rbc.ru/technology_and_media/07/12/2023/657053479a7947086873711c?ysclid=m3tu73z6l7476121065 (Дата обращения 10.12.2024) Microsoft’s $69 Billion Activision Blizzard Acquisition Finally Approved [Электронный ресурс], URL: https://www.forbes.com/sites/qai/2023/10/16/microsofts-69-billion-activision-blizzard-acquisition-finally-approved/ (Дата обращения 10.12.2024) Путин: РФ должна иметь свои компьютерные игры с уважительным отношением к ее истории [Электронный ресурс], URL: https://tass.ru/obschestvo/19570401?ysclid=m3tudblbae138794659 (Дата обращения 10.12.2024) Путин призвал развивать российский рынок видеоигр [Электронный ресурс], URL: https://www.kommersant.ru/doc/6411065?ysclid=m3tue3d0d432527808 (Дата обращения 10.12.2024) Barbara Ortutay. Video game sales top $21 billion in 2008. NBC News [Электронный ресурс], URL: https://www.nbcnews.com/id/wbna28682836 (Дата обращения 10.12.2024) Williams D., Martins N., Consalvo, M., Ivory, J. D. (2009). The virtual census: Representations of gender race and age in video games. New Media & Society, 11(5). Fahlenbrach K. (2016). Embodied Avatars in Video Games: Audiovisual Metaphors in the Interactive Design of Player Characters // Embodied Metaphors in Film, Television, and Video Games. Копанев А.Н., Копанева Д.Д. Черных Т.Г. (2023). Визуальные маркеры этничности русского человека в видеоиграх // Этнография. № 4 (22). Battlefield 4 Now Banned in China [Электронный ресурс], URL: https://www.tomshardware.com/news/battlefield-china-banned-illegal-shooter,25542.html (Дата обращения 10.12.2024) Milwaukee Independent – «Revisiting Red Dawn: How war imitated art with the 1984 movie that inspired Ukrainian resistance» 23.11.2022 [Электронный ресурс], URL: https://www.milwaukeeindependent.com/syndicated/revisiting-red-dawn-war-imitated-art-1984-movie-inspired-ukrainian-resistance/ (Дата обращения 10.12.2024) Infinity Ward says Modern Warfare isn't political [Электронный ресурс], URL: https://www.pcgamer.com/infinity-ward-says-modern-warfare-isnt-political/ (Дата обращения 10.12.2024) Call Of Duty: Modern Warfare Dev: 'We're Not Talking Out Of Both Sides Of Our Mouths' [Электронный ресурс], URL: https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-dev-were-not-talking-o/1100-6467239/ (Дата обращения 10.12.2024) Black Myth: Wukong Dev Reportedly Exceeds $1 Billion in Revenue on Steam [Электронный ресурс], URL: https://gamerant.com/black-myth-wukong-dev-steam-revenue-1-billion/ (Дата обращения 10.12.2024) Black Myth: Wukong propels Chinese gaming market to record high in third quarter [Электронный ресурс], URL: https://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3282735/black-myth-wukong-propels-chinese-gaming-market-record-high-third-quarter (Дата обращения 10.12.2024) ИРИ вложил 1,5 млрд рублей в 40 отечественных игровых проектов за три года [Электронный ресурс], URL: https://media.vkplay.ru/news/2024-04-06/iri-vlozhil-15-mlrd-rublej-v-40-otechestvennyh-igrovyh-proektov-za-tri-goda/ (Дата обращения 10.12.2024) Mundfish official website. About us [Электронный ресурс], URL: https://mundfish.com/about-us/ (Дата обращения 10.12.2024) Questions remain over Atomic Heart developer's Russian origins [Электронный ресурс], URL: https://www.eurogamer.net/questions-remain-over-atomic-heart-developers-russian-origins (Дата обращения 10.12.2024
Дополнительные файлы
