Университет как игра без правил (новые взгляды на процесс построения высшего образования)

Обложка

Цитировать

Полный текст

Аннотация

Современное высшее образование остро нуждается в новых рабочих инструментах и процессах его реализации. Структуру вовлеченности студентов в образовательную деятельность также необходимо выстраивать принципиально новым способом. Этим и обусловлена актуальность данного исследования. В ходе анализа проведенного в исследовании было обнаружено, что университет содержит все основные элементы многопользовательской игры. Педагогические дизайнеры смогут еще лучше организовывать вовлечение студентов в процесс обучения, если посмотрят на него как на игру. Однако в игре присутствует недостаток, связанный с тем, что игровой симулятор не может предвидеть будущее. В связи с этим цель нашего исследования состоит в попытке устранения выявленного недостатка. В статье рассматривается структура игры, а также основанный на этой концепции процесс построения новой модели университета, способной отвечать на вызовы времени. Идеальный современный университет как персонализированная многопользовательская игра и является в данном исследовании наиболее эффективной моделью. В ней выстраиваются коммуникации между игроком (обучаемым) и игрой, а помогает в этом использование искусственного интеллекта (ИИ). Данное взаимодействие между ними способно приводить к постоянному изменению ситуации, а непредсказуемость реакций искусственного интеллекта вероятно поможет решить задачу отсутствия заранее продуманных разработчиками ситуаций и их разрешения.

Об авторах

Антон Юрьевич Бубновский

Дальневосточный федеральный унивеситет; Дальневосточный федеральный университет

Email: alexsashka85@yandex.ru
доцент; кафедра Коммуникаций и медиа;Директор учебной телестудии;

Список литературы

  1. Витгенштейн, Л. Философские исследования. М.: АСТ, 2019. 384 с.
  2. Станиславский К.С. Работа актера над собой. М. : Азбука, 2015. 736 с.
  3. Уитфорд Ф. Баухаус. М: Ад Маргинем, 2020. 240 с.
  4. Scratch [Электронный ресурс] // Creative Computing Lab by Harvard Graduate School of Education. URL: https://scratch.mit.edu/about (дата обращения: 01.10.2023).
  5. SimSity [Электронный ресурс] // Electronic Arts. URL: https://www.ea.com/ru-ru/games/simcity (дата обращения: 01.10.2023).
  6. Leigh A., Designing the bleak genius of Papers, Please. 2013. // URL: https://www.gamedeveloper.com/design/designing-the-bleak-genius-of-i-papers-please-i- (дата обращения: 01.10.2023).

Дополнительные файлы

Доп. файлы
Действие
1. JATS XML

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).