Анализ употребления игровых сленговых терминов в новостных статьях российских онлайн-СМИ
- Авторы: Волкова И.И.1, Чернявская А.Г.1
-
Учреждения:
- Российский университет дружбы народов
- Выпуск: Том 26, № 3 (2021): ТВОРЧЕСТВО Ф.М. ДОСТОЕВСКОГО: СОВРЕМЕННЫЕ РЕЦЕПЦИИ И ИНТЕРПРЕТАЦИИ
- Страницы: 580-588
- Раздел: Журналистика
- URL: https://journals.rcsi.science/2312-9220/article/view/318873
- DOI: https://doi.org/10.22363/2312-9220-2021-26-3-580-588
- ID: 318873
Цитировать
Полный текст
Аннотация
Цель исследования - выявление игровых сленговых терминов в новостных статьях рейтинговых российских СМИ. В качестве эмпирического материала использовались три онлайн-издания различной направленности: «Коммерсант» (первое частное деловое издание в России), «РБК» (общественно-политическая аналитическая газета) и «Российская газета» (орган Правительства Российской Федерации). С помощью контент-анализа в новостных медиатекстах были обнаружены и описаны все случаи применения сленговых игровых терминов «ачивка», «нуб», «пасхалка» и др. Результаты исследования показывают, что за последние пять лет популярность использования игровых терминов в СМИ растет, это приращение может быть описано как линейный поступательный рост: геймерский сленг становится составной частью ресурсов Рунета и постепенно входит в общеупотребительную лексику. Можно предположить, что с увеличением количества медиаменеджеров из поколения цифровых аборигенов и переходом их в категорию «принимающих решения», рост игровых сленговых терминов в онлайн-медиа станет экспоненциальным.
Ключевые слова
Об авторах
Ирина Ивановна Волкова
Российский университет дружбы народов
Автор, ответственный за переписку.
Email: irma-irma@list.ru
ORCID iD: 0000-0002-2693-1204
доктор филологических наук, профессор кафедры массовых коммуникаций, филологический факультет
Российская Федерация, 117198, Москва, Миклухо-Маклая, д. 10, корп. 2Алина Геннадиевна Чернявская
Российский университет дружбы народов
Email: alya_z@inbox.ru
ORCID iD: 0000-0002-0597-5128
аспирант кафедры массовых коммуникаций, филологический факультет
Российская Федерация, 117198, Москва, Миклухо-Маклая, д. 10, корп. 2Список литературы
- Komarov, V.A., & Shusharina, A.I. (2019). Game slang in modern Russian. Bulletin of the Kurgan State University, 52(1), 88–90. (In Russ.)
- Yegoshina, N.B. (2013). Slang expressions application on mass media as a result of lexical borrowings. News of higher Schools. Series “Humanities”, 4(2), 102–107. (In Russ.)
- Vikulov, V.V. (2017). Journalism in eSports. Vestnik TVGU. Series: Philology, (3), 198–201. (In Russ.)
- Chernyavskaya, A.G. (2018). Specificity of eSports broadcast. Mass Communication in a Multipolar World: Problems and Prospects. Materials of the IX All-Russian Scientific and Practical Conference (pp. 255–259). Moscow: PFUR, 2018. (In Russ.)
- Shcherbinina, V.E. (2018). The language of gamers as a component of youth slang. In Philological sciences. Questions of theory and practice, 81(3). Part 2, 395–398. (In Russ.)
- Volkova, I.I. (2017). Video games and new media: game approach to communications within virtual space. RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism, 22(2), 312 –320. (In Russ.) doi: 10.22363/2312-9220-2017-22-2-312-320
- Volkova, I.I. (2018). Screen-based communications as an indicator of the perception of media reality: the social status and generation aspect. Vestnik Moskovskogo universiteta. Seriya 10. Zhurnalistika, (4), 124–138. (In Russ.) http://10.30547/vestnik.journ.4.2018.124138
- Enbaeva, L.V., & Khanzhin, Yu.S. (2018). Discursive characteristics of computer games: a comparative analysis. Bulletin of Perm national research Polytechnic University. Problems of linguistics and pedagogy, (4), 113–122. (In Russ.) http://10.15593/2224-9389/2018.4.10.
- Efimova, N.I., & Morzhanaev, N.I. (2015). Text in a computer game: philological aspect. Vestnik of the Mari State University, 19(4), 75–78. (In Russ.)
Дополнительные файлы
