Low overhead path regeneration


Дәйексөз келтіру

Толық мәтін

Ашық рұқсат Ашық рұқсат
Рұқсат жабық Рұқсат берілді
Рұқсат жабық Тек жазылушылар үшін

Аннотация

Monte Carlo Path Tracing is a core light transport technique which is used for modern methods (like BDPT, MLT, VCM and others). One of the main challenge of efficient GPU Path Tracing implementation is inefficient workload caused by paths of different lengths; few threads process the long paths, while other threads are idle. A work distribution technique called “Path Regeneration” is commonly used to solve this problem. We introduce a novel GPU implementation of path regeneration technique called “in place block based path regeneration.” In comparison to previous approaches our algorithm possesses two main advantages: it has lower self-cost and it does not move any per-ray data along threads in memory, thus, our algorithm can be easily integrated to any advanced path tracing technique (like BDPT, MLT and other) or photon mapping. We tested our solution with path tracing using both CUDA and OpenCL.

Авторлар туралы

V. Frolov

Keldysh Institute of Applied Mathematics RAS; Moscow State University

Хат алмасуға жауапты Автор.
Email: vfrolov@graphics.cs.msu.ru
Ресей, Moscow; Moscow

V. Galaktionov

Keldysh Institute of Applied Mathematics RAS

Email: vfrolov@graphics.cs.msu.ru
Ресей, Moscow


© Pleiades Publishing, Ltd., 2016

Осы сайт cookie-файлдарды пайдаланады

Біздің сайтты пайдалануды жалғастыра отырып, сіз сайттың дұрыс жұмыс істеуін қамтамасыз ететін cookie файлдарын өңдеуге келісім бересіз.< / br>< / br>cookie файлдары туралы< / a>